Prvky Shakespeare Romance

Vytvořte Scénář
Zkopírujte tento scénář
Prvky Shakespeare Romance
Storyboard That

Vytvořte si vlastní Storyboard

Zkuste to zdarma!

Vytvořte si vlastní Storyboard

Zkuste to zdarma!
Tento scénář naleznete v následujících článcích a zdrojích:
Plány Lekcí Frankensteina

Literární Žánry

Plány Lekcí od Kristy Littlehale

Zdá se, že v literatuře existuje nekonečné množství žánrů, ale ve skutečnosti jsou pouze tři: poezie, drama a próza. Studenti se s těmito žánry setkají u většiny toho, co ve škole čtou a píší, a proto je důležité, aby znali jejich klíčové vlastnosti.


Plány Lekcí Tempest

Bouře napsal William Shakespeare

Plány Lekcí od Kristy Littlehale

Bouře je často považována za poslední dílo, které William Shakespeare napsal sám. Je to okouzlující hra, kterou lze číst a sledovat, jak Prospero využívá své magické síly, s pomocí ohnivého ducha Ariel, aby napravil křivdu, kterou mu před 12 lety způsobil jeho vlastní bratr.




Bouře

Storyboard Text

  • Shakespearovské Romány
  • Shakespearovy romance jsou charakterizovány: Konflikt, který vyřeší Střední starší mužská postava vznešeného původu Milostný zájem Prvky nadpřirozených témat na velkém měřítku
  • Konflikt Zahájí Přehrávání / Vyřešení Konce
  • Centrální Starší Mužská Postava Šlechty
  • Příklady z Tempest William Shakespeare
  • Objekt Lásky
  • Na cestě domů od svatby Alonso dcery, bouře udeří jejich lodi a ztroskotání lodí Alonso, Ferdinand, Antonio, Gonzalo, Stephano, Trinculo, a Sebastian na ostrově. Muži jsou rozděleni a Alonso si myslí, že Ferdinand je mrtvý.
  • Prvky Nadpřirozené
  • Prospero, Antonio a Alonso. Prospero byl vévodou z Milána před tím, než jeho syn Antonio (ve spiknutí s Alonsem, králem Neapole) uspěl na svém trůnu a donutil ho utéct.
  • Témata na Stupnici Grander
  • Miranda, Prosperova dcera a Ferdinand narazí na ostrov a okamžitě padnou navzájem. Toto je součást Prosperova spiknutí, aby se vzal zpět své pravé místo jako vévoda z Milána.
  • Prospero studoval čarodějnictví po dobu 12 let, kdy byl vyhoštěn. Na způsobí bouřku, aby loď s jeho bratry na ostrov. Ariel se změní v mořskou nymfu a ovládá některé muže s hudbou.
  • Zatímco Prospero znovu získal svůj trůn, téma hry se zaměřuje na obnovu a odpuštění v širším měřítku. Pokud Prospero může odpustit zradě své bratry, jistě je možné, aby skuteční lidé udělali totéž. Tímto způsobem je mírem a stabilitou odměny za odpuštění. Místo prosazování čisté pomsty Prospero omezuje jeho krveprolití a stále získá sílu.
Vytvořeno více než 30 milionů Storyboardů