Bouře je často považována za poslední dílo, které William Shakespeare napsal sám, bez spolupráce. Nemá to moc spiknutí a jde to rychle; je plná hudby a nadpřirozených prvků a ve způsobu vývoje postavy toho mnoho není. Přesto je to kouzelná hra ke čtení a sledování, jak Prospero ovládá své magické síly, jimž pomáhá ohnivý duch Ariel, aby napravil křivdu, kterou mu udělal jeho vlastní bratr před 12 lety. Hra je také velmi zábavná, v humoru, který stále stojí i u dnešních studentů. Hra se zabývá důležitými tématy, jako je iluze vs. realita, pomsta, objev a vykoupení.
Napsáno v roce 1611, mnoho učenců se domnívá, že Shakespeare byl inspirován příběhem expedice Virginské společnosti, která byla rozprášena v bouři. Jako zázrakem vlajková loď zvaná Sea Venture (někdy také nazývaná Sea Adventure ) najela na Bermudy na mělčinu a muži na palubě lodi se dokázali přeskupit a ostrov považovali za nádherný. Bezpečně se dostali zpět do kolonie Jamestown a jejich příběhy o tajemném, ale krásném ostrově Bermudy vyvolaly v koloniích a v Anglii docela velký rozruch. Nejpozoruhodnější muž, který cestu přežil, byl Sir Thomas Gates, budoucí guvernér Virginie. Nechte studenty, aby si přečetli více o spojení mezi Bermudami a Jamestownem.
Začněte kreativní otázkou: Zeptejte se studentů, co by dělali, kdyby uvízli na tajemném ostrově, stejně jako v Tempest. Připojte reálný život ke hře, aby vzbudilo zvědavost.
Rozdělte složité momenty a požádejte studenty, aby ilustrovali hlavní události v Tempest pomocí storyboards. Vizuály pomáhají studentům lépe pochopit motivace postav a magické prvky.
Povzbuďte studenty, aby hráli krátké scény jako Prospero, Ariel nebo Caliban. Hraní rolí umožňuje studentům zažít perspektivy a podněcuje živé diskuse o odpuštění a pomstě.
Rozdělte třídu a vyzvěte studenty, aby obhajovali, zda magie v Tempest pomáhá nebo škodí. Debaty podporují kritické myšlení a činí abstraktní témata hmatatelnými.
Požádejte studenty, aby napsali zápisy do deníku o čase, kdy někomu odpustili nebo se potýkali s těžkým rozhodnutím. Osobní reflexe pomáhá studentům spojit se s velkými otázkami hry.
Rychlé nápady na výukové plány pro Bouři zahrnují mapování postav, prozkoumávání témat jako iluze vs. realita, skupinové diskuse o zradě a odpuštění a tvorbu storyboardů klíčových scén. Tyto aktivity pomáhají studentům zapojit se do Shakespearovy hry zábavným a přístupným způsobem.
Bouře pokrývá důležitá témata, jako jsou iluze vs. realita, pomsta, objevování, vykoupení a odpuštění. Tato témata poskytují bohatý materiál pro diskuse ve třídě a kreativní projekty.
Pro zpestření Bouře použijte interaktivní aktivity jako role-playing, skupinové debaty o pomstě a odpuštění, moderní vyprávění a analýzu nadpřirozených prvků. Zařazení humoru a odkazů na život studentů také zvyšuje zájem.
Shakespeare pravděpodobně čerpal inspiraci z 1609 příbřehu lodi Sea Venture, která se potopila nedaleko Bermud, kde přeživší založili ostrov a vrátili se do Jamestownu. Příběhy z této události ovlivnily tajemné prostředí ostrova v Bouři.
Klíčové otázky zahrnují: Co je zrada? Kdy je odpuštění nutné? Je pomsta někdy v pořádku? Je život řízen osudem nebo svobodnou vůlí? a Může být monstru odpuštěno? Tyto otázky podporují kritické myšlení a hlubší porozumění.