I forbindelse med både plotdiagrammer og typer af litterære konflikter er " Hero's Journey " et tilbagevendende mønster af etaper, som mange helte gennemgår i løbet af deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foredragsholder, artikulerede denne cyklus efter at have undersøgt og gennemgå mange myter og historier fra forskellige tidsperioder og regioner i verden. Han fandt ud af, at de alle deler de grundlæggende principper. Dette førte til heltenes rejse , også kendt som monometen.
Percy Jackson har sin egen Heltes rejse, ligesom de store helte i det gamle. Han er jo en demigod født af Poseidon. Få eleverne til at arbejde sammen for at finde de vigtige begivenheder, der passer ind i hver kategori. Denne aktivitet kan være meget udfordrende, så overvej at opdele heltenes rejsekomponenter blandt grupper af studerende eller arbejde sammen som en klasse for at identificere dem. Der er forskellige fortolkninger, afhængigt af om du fokuserer på Percy's hoveddrag eller hele sin rejse i sin nye verden.
| Almindelig verden | Percy Jackson er et regelmæssigt besværliggørende barn med ADHD og dysleksi, der går i skole til urolige børn i New York. |
|---|---|
| Ring til Adventure | Percy's identitet er blevet opdaget, og han er i fare fra monsterangreb. Hans mor og beskytter bringer ham til Half-Blood Camp, gennem en orkan, med monstre på deres hæle. |
| Afslag | Poseidon hævder Percy som sin søn. Percy mistænkes for at være tyven, der stjal hovedbolten. Percy fornærmer at blive anklaget for noget, han ikke gjorde, men tager stræben efter at bevise sig selv. |
| Mentor / Hjælpere | Chiron rådgiver Percy inden han forlader. Grover Underwood og Annabeth Chase går med Percy på hans søgen. |
| Krydsgrænse | Argus slår de tre fra ved busstationen. De er nu alene, uden beskyttelse fra Camp Half-Blood. |
| Allieredes / Tests / Enemies | Den heroiske trio gennemgår mange forsøg og står over for mange fjender på deres rejse fra New York til Los Angeles. |
| Nærme sig | Percy, Annabeth og Grover bestikke Charon for at tage dem til Underverdenen for at hente hovedbolten fra Hades. |
| ordeal | De tre helte opdager, at Hades 'eget ror af mørke mangler, og mesterbolten optrådte magisk i pakken givet af Ares! Efter at have slettet Hades 'vrede ved at bruge perlerne, kæmper Percy Ares på stranden. |
| Belønning | Percy er i stand til at sår Ares i hans hæl. Ares afholder sig fra at dræbe ham, men fordi Percy vandt, vinder han mesterbolten og mørkets røde. |
| Vej tilbage | En søn af Poseidon i luften er farlig, men Percy flyver i et fly for at komme til Mount Olympus i tide. Percy mødes sin far og Zeus for første gang. |
| Atonement | Zeus overvejer, om Percy skal udslettes. Percy vender hovedbolten til Zeus og rapporterer om mørket i Tartarus, der har påvirket Ares. |
| Vend tilbage | De tre helte vender tilbage til Camp Half-Blood i triumf. |
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Elevinstruktioner
Brug historien om Lyntyven, og kortlæg den til den narrative struktur af Heltens rejse.
Opfordr til aktiv deltagelse ved at få eleverne til at lave illustrerede storyboards, der følger Percys Hero's Journey. Visuelt fortælling hjælper eleverne med at organisere nøglebegivenheder og uddybe deres forståelse af narrativ struktur.
Del Hero's Journey-trinene op blandt elevgrupper. Hver gruppe tager fat på specifikke trin, hvilket reducerer overvældelse og muliggør samarbejdende læring.
Opgav hvert hold at finde vigtige plothændelser, der passer til deres tildelte fase. Dette fremmer kritisk tænkning og kræver, at eleverne citerer tekstbeviser for deres valg.
Støt eleverne i at tegne eller digitalt skabe billeder og skrive billedtekster, der forklarer hver begivenheds betydning. Visuelle elementer gør abstrakte koncepter konkrete og mindeværdige.
Arranger en gallerivisning, hvor grupper præsenterer deres storyboard-paneler. Opfordr til peer feedback og klassediskussion for at styrke Hero’s Journey-strukturen og dens anvendelse på Percys historie.
Percy Jacksons Helterejsen i Lynets Tyv følger den klassiske Monomitstruktur, herunder faser som Den Almindelige Verden, Kalden til Eventyr, Mentor/Helpers, Prøver, Opgør, Belønning og Tilbagevenden. Gennem disse faser forvandles Percy fra en almindelig elev til en helt, der står over for udfordringer, der tester hans mod og identitet.
For at undervise i Helterejsen med Lynets Tyv kan du tildele eleverne at kortlægge Percys oplevelser til hver fase af Monomit. Brug gruppearbejde til at analysere begivenheder, lave storyboards og diskutere, hvordan Percys mission illustrerer begreber som Kalden til Eventyr, Allierede/Prøver og Tilbagevenden.
De vigtigste faser inkluderer: Den Almindelige Verden (Percys liv i skolen), Kalden til Eventyr (opdagelsen af hans identitet), Nægtelse, Mentor/Helpers (Chiron, Annabeth, Grover), Krydsning af Tærsklen, Allierede/Prøver/Fjender, Tilnærmelse, Opgør (kamp med Ares), Belønning (tordenkilen), Vej tilbage, Forligelse og Tilbagevenden.
Helterejsen hjælper eleverne med at identificere tilbagevendende mønstre i historier, forbedre læseforståelsen og kritisk tænkning. Den forbinder velkendte fortællinger med klassiske myter, hvilket gør komplekse fortællinger som Lynets Tyv mere tilgængelige og engagerende for mellemtrinnselever.
Effektive aktiviteter inkluderer gruppearbejde, oprettelse af visuelle plotdiagrammer, tildeling af hver fase af Helterejsen til en elev eller gruppe, samt at eleverne finder tekstbeviser for hver fase. Disse metoder øger engagementet og fordyber forståelsen af Percys karakterudvikling.