Relateret til både plotdiagram og typer af litterære konflikter er "Heltens rejse"-strukturen et tilbagevendende mønster af stadier, som mange helte gennemgår i løbet af deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foredragsholder, formulerede denne cyklus efter at have undersøgt og gennemgået adskillige myter og historier fra en række forskellige tidsperioder og regioner i verden. Han fandt ud af, at forskellige forfattere tager os med på forskellige rejser, men de deler alle grundlæggende principper. De inkluderer altid en helt, og denne helt bevæger sig gennem en cyklus af forudsigelige stadier. Denne heltecyklus i litteraturen kaldes Heltens rejse, også kendt som monomyten, arketype. Den mest grundlæggende version af Joseph Campbells Monomyth har 12 trin, mens mere detaljerede versioner kan have op til 17 trin. Hjulet til højre er et glimrende billede at dele med eleverne om, hvordan disse trin foregår.
Dette resumé af de forskellige elementer i den arketypiske helts rejse skitserer de fire vigtigste dele sammen med de forskellige stadier inden for hver del. Dette kan deles med eleverne og bruges som reference sammen med heltens rejsehjul til at analysere litteratur.
Under udstillingen er helten i den almindelige verden , normalt heltens hjem eller naturlige habitat. Der opstår konflikter i deres hverdag, som kalder helten til eventyr , hvor de bliver vinket til at forlade deres velkendte verden på jagt efter noget. De kan afvise opkaldet i starten, men til sidst går de, velvidende at noget vigtigt hænger i balancen, og afvisning af opkaldet er simpelthen ikke en mulighed.
Når helten har taget beslutningen om at forlade den normale verden, vove sig ind i den ukendte verden og officielt har begyndt deres mystiske eventyr, vil de møde en mentorfigur (en sidemand i nogle genrer), og sammen vil disse to krydse den første tærskel . Dette er det punkt, hvor det ikke er en mulighed at vende tilbage, og hvor de normalt møder tests, allierede og fjender . Forhindringer som tests og fjender skal overvindes for at fortsætte. Hjælpere hjælper helten på deres rejse.
Efter at have overvundet indledende forhindringer, i denne del af den heroiske cyklus, når helten og deres allierede tilgangen . Her vil de forberede sig til den store udfordring i denne nye eller specielle verden. Under tilgangen gennemgår helten en prøvelse , der tester dem til at pege på døden nær. Deres største frygt bliver nogle gange afsløret, og fra prøvelsen kommer et nyt liv eller genoplivning for helten. Denne transformation er den endelige adskillelse fra deres gamle liv til deres nye liv. For deres indsats for at overvinde prøvelsen, når helten belønningen . Helten modtager belønningen for at møde døden. Der kan være en fest, men der er også fare for at miste belønningen.
Når helten når deres mål, og belønningen er vundet, begynder helten og ledsagere på vejen tilbage . Helten ønsker at fuldføre eventyret og vende tilbage til deres almindelige verden med deres skat. Dette stadie omtales ofte som enten opstandelsen eller forsoningen . Eksempler på forsoning er, når helten erobrer sine dæmoner eller fjender og forvandles af oplevelsen til en ny person med en fornyet selvtillid, når helten vender hjem. Helten bliver "et ét" med sig selv. Da helten krydser tærsklen (vender tilbage fra det ukendte til deres almindelige verden), når læseren frem til historiens klimaks. Her bliver helten hårdt testet en sidste gang. Denne test er et forsøg på at fortryde deres tidligere præstationer. På dette tidspunkt er helten kommet fuld cirkel, og den store konflikt i begyndelsen af rejsen er endelig løst. I hjemkomsten har helten nu genoptaget livet i sin oprindelige verden, og tingene er genoprettet til det normale.
Heltens rejsediagram nedenfor for Homers Odyssey bruger den forkortede version af epos i niende klasse. The Heroic Journey i den originale historie om Odysseen er ikke lineær, begyndende i media res , latin for "midt i tingene".)
SCENE | RESUMÉ |
---|---|
Almindelig verden | Kong Odysseus er hjemme i Ithaca sammen med sin kone, Penelope, og den nyfødte søn, Telemachus. |
Kald til eventyr | Odysseus drager ud til krigen i Troja. |
Afslag | Han vil ikke forlade sin familie og sejle til Troja; han ved, det bliver en lang tur. Helten vover sig væk. |
Mentor/hjælper | Athena, gudinden for visdom, håndværk og kamp, er Odysseus' guide. Hun vil gerne hjælpe Odysseus, selvom hun har fået besked på at lade være. Hun forbarmer sig over ham, mens andre guder forlader Odysseus, redder ham konstant fra døden og giver ham vejledning, når helten kommer ind i forskellige situationer. |
Kryds tærsklen | Efter krigen bliver guderne vrede på grækerne for deres stolte måder. En stor storm dukker op og kaster dem ud af kurs. |
Test / allierede / fjender | Helten står over for mange forhindringer; Odysseus bliver forpurret med mange tests, da han rejser tilbage til Ithaca:
|
Nærme sig | Odysseus når næsten hjem, men hans besætning åbner en taske, som var blevet givet til Odysseus af Aeolus, vindens gud. Når posen åbnes, udløser den en vind, der blæser dem langt væk fra Ithaca. Dette gør det ultimative mål med at vende hjem vanskeligt. |
prøvelse | Odysseus bliver sendt til underverdenen for at søge information til at guide ham hjem. Denne søgen bringer ham til dødens rand. |
Belønning | Kongen af Phaeacia giver Odysseus passage hjem. |
Vej tilbage | I modsætning til andre helte var Odysseus ikke på jagt efter skatte. I stedet forsøgte han desperat at nå sit hjem. Når han vender tilbage, finder han ud af, at hans hus er blevet overrendt med mange former for bejlere, der forsøger at stjæle hans kone og palads. |
Forsoning | I stedet for at skynde sig ind og dræbe bejlerne, er Odysseus tålmodig. Han ønsker at vide, om hans kone har været trofast. Med hjælp fra sin søn og en loyal svinehyrde udtænker han en plan. Athena forklæder ham som en gammel tigger, så han kan komme ind i sit hus uopdaget. Telemachus stjæler alle bejlernes våben, og en sidste test foreslås. Penelope vil gifte sig med manden, der spænder Odysseus' bue og skyder en pil gennem en række små cirkler; en tilsyneladende umulig opgave. |
Vend tilbage | Odysseus, der stadig er klædt ud som en tigger, fuldfører opgaven og er genoprettet til sin oprindelige tilstand. Han og hans søn bortviser bejlerne fra deres hjem med magt. Penelope, der ser hvordan Odysseus har ændret sig, tester ham for at sikre sig, at det rent faktisk er ham. Hun fortæller ham, at hun flyttede deres seng. Han svarer med rette, at dette ville have været umuligt, og alt er vendt tilbage til det normale. |
Her er en fortolkning af finkernes heroiske rejse i To Kill a Mockingbird. Til at begynde med ser det måske ikke ud til at være et eksempel på en helts rejse, fordi hovedpersonen, Scout, er et barn i denne almindelige historiestruktur. Hendes karakterudvikling i romanen følger dog den typiske monomytestruktur.
SCENE | RESUMÉ |
---|---|
Almindelig verden | Sleepy Maycomb Alabama, 1930'erne |
Kald til eventyr | Atticus bliver bedt om at forsvare Tom Robinson, en sort mand anklaget for voldtægt. |
Afslag | Han indser den opmærksomhed, som denne sag vil bringe, og at den vil udsætte hans familie for samfundets grusomhed. Atticus og hans families psykologiske rejse begynder, mens de kæmper mod moral vs. fordomme i Syden. |
Mentor/hjælper | Calpurnia er ofte Atticus' hjælper. Hun er hans sorte kok og disciplinær for børnene. Hun fungerer som passagen for finkerne til det sorte samfund. Romanens mentor er Miss Maudie, der ligesom Atticus tror på retfærdighed og bliver venner med børnene. |
Krydser Tærsklen | Efterhånden som retssagen begynder, vokser fjendtligheden mod finkerne. Selvom Atticus ved, hvad dommen bliver, lover han at gøre alt, hvad han kan for Tom. |
Test / allierede / fjender | Mange af byens indbyggere bliver fjender under retssagen. De tillader deres racisme at sløre deres dømmekraft og moral:
|
Nærme sig | Retssagen ender med en skyldig dom, men Scouts rejse er ikke afsluttet. Hun står stadig over for strabadser som følge af hendes fars involvering i retssagen. |
prøvelse | Engang efter retssagen går Scout og Jem hjem. Bob Ewell angriber dem. Boo Radley, som er agorafobi, forlader sit hjem for at redde børnene og dræber Ewell i et slagsmål. |
Belønning | Scout og Jems liv er skånet. |
Vej tilbage | Scout får en moralsk uddannelse, deres liv bliver reddet, og hendes tro på menneskehedens godhed bliver i nogen grad genoprettet af Boo, som satte sit liv på spil for dem. |
Forsoning | Sheriffen vurderer Ewells død ved et uheld og siger, at han faldt på sin egen kniv. "Lad de døde begrave de døde." |
Vend tilbage | Sheriffens beslutning om ikke at dømme Boo genopretter Scout og Jems tro på retfærdighed og menneskelighed. Selvom Atticus ikke tror, det er rigtigt i starten, forklarer Scout ham, at det at sende Boo i fængsel ville være som at dræbe en hånfugl. Disse ord beviser, at Scout har lært en værdifuld lektie og er kommet fuld cirkel på hendes rejse. |
Vidste du, at mange populære film har helte, der følger denne type rejse? Det er sandt! I "Star Wars"-filmene skaber Hollywood-filmproducenten George Lucas en rejse for Luke Skywalker og prinsesse Leia. I "Løvernes Konge" tager Simba på et helt eventyr, der ender i en sidste kamp med sin onkel Scar, et stort vendepunkt i filmen, før helten vender tilbage for at redde sit land. I "Troldmanden fra Oz" påtager Dorothy rollen som den episke helt, mens hun bevæger sig mellem de to verdener Kanas og Oz. Dette er blot nogle få af de mange eksempler på Campbells teori på det filmiske område.
Skab din egen helts rejseeksempler ved hjælp af Storyboard That Creator! Tilpas detaljeringsniveauet og antallet af celler, der kræves til projekter, baseret på tilgængelig undervisningstid og ressourcer.
Lærere kan introducere begrebet den heroiske rejse til eleverne og forklare de forskellige stadier, der er involveret i rejsen. Dette vil give eleverne en ramme for bedre at forstå, hvordan karakterer udvikler sig gennem historien.
Lærere kan guide eleverne gennem stadierne af den heroiske rejse og bede dem om at identificere, hvor karakteren er på rejsen. Dette vil hjælpe eleverne til at forstå karakterens udvikling, og hvordan deres handlinger og beslutninger påvirkes af rejsens forskellige stadier.
Lærere kan bede eleverne om at sammenligne og kontrastere forskellige karakterers rejser i en historie eller på tværs af flere historier. Dette vil hjælpe eleverne til at få en dybere forståelse af, hvordan den heroiske rejse bruges til at udvikle karakterer i litteraturen, og hvordan den kan anvendes på tværs af forskellige genrer og kulturer.
Lærere kan opmuntre eleverne til at tænke kritisk over karakterernes motivation på hvert trin af rejsen. Dette vil hjælpe eleverne til at forstå, hvorfor karakterer træffer bestemte beslutninger, og hvordan deres motivationer bidrager til deres udvikling.
Lærere kan opmuntre eleverne til at anvende konceptet om den heroiske rejse til virkelige situationer. Dette vil hjælpe eleverne til at se, hvordan rejsen ikke kun gælder litteraturen, men også deres eget liv og oplevelser.
I komparativ mytologi er monomyten, eller heltens rejse, den række af stadier, der kan anvendes på en række historier fra alle genrer. Det involverer en helt, der bliver kaldet til at forfølge et eventyr, gennemgår en prøvelse, når deres mål og vender forvandlet hjem.
De 12 stadier af monomyten eller Heltens rejse er:
Heltens rejse følger normalt hovedpersonens vej fra barndommen eller ung voksenliv gennem modenhed. Det handler om de fælles menneskelige oplevelser af vækst, udfordringer og forandringer, der er relateret til os alle.
Heltens rejse er relevant for eleverne, idet den demonstrerer muligheden for at overvinde modgang og det potentiale for vækst og forandring, der er i os alle. Det er et fælles tema for litteratur og film, som når eleverne forstår, vil de være i stand til at identificere igen og igen. Det er nyttigt for eleverne at skabe tekst-til-selv-forbindelsen og anvende denne tænkning på deres eget liv som en "væksttankegang". De kan se, at de er på deres egen helterejse, og at alle har evnen til at overvinde forhindringer for at nå deres mål og påvirke positive forandringer i deres og andres liv.
Heltens rejsefaser vises i flere bøger, end eleverne måske er klar over! Her er blot nogle få eksempler på populære bøger, der indeholder monomytestrukturen: