https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-glass-menagerie
The Glass Menagerie Lesson Plans

Tennessee Williams var kendt for at trække stærkt på sit eget liv og familieoplevelser i sine værker og sit breakout -spil, The Glass Menagerie . Værket fremhæver mange af de omtumlede og besværlige beslutninger, han selv følte som ung. Stykket går ind i familiedynamik, som mange kan sympatisere med, herunder forpligtelser, der undertiden afholder os fra at følge vores drømme. Derudover undersøger den også det reelle pres af samfundets forventninger, især på unge kvinder i den tidligere del af det 20. århundrede. Nogle af disse forventninger kan virke meget fremmed for studerende i dag. Stykket undersøger også temaerne om hukommelsens magt og drømme og forventninger i livet, som fortalt gennem Toms fortælling, der er fyldt med skyld.


Studenteraktiviteter for The Glass Menagerie



Tennessee Williams mod Tom Wingfield

Tennessee Williams, som mange forfattere og dramatikere, trak på sine egne livserfaringer for at skabe de karakterer og situationer, der findes i mange af hans værker. I The Glass Menagerie er der mange tilfælde, hvor Tom og Williams liv ser ud til at spejle hinanden. Studerende vil være i stand til at opfange disse ligheder med nogle undersøgelser af Williams liv på forhånd. Få eleverne til at undersøge Tennessee Williams, hans familie og hans tidlige barndom på følgende ressourcer. Når eleverne læser, bed dem om at sammenligne Tom, Laura og Amanda med de virkelige mennesker og situationer, der opstod i Williams liv. Når de er færdige, skal eleverne diskutere eller skrive om, hvorfor nogle forfattere vælger at bruge deres eget liv, når de skriver skønlitterære værker. Hvad kan være nogle af fordelene og faldgruberne ved at bruge virkelige mennesker og situationer i et skønlitterært værk?



Gentleman Caller

Mange studerende vil sandsynligvis ikke forstå betydningen af en "gentleman caller", især for den sydlige kultur i begyndelsen af det 20. århundrede. En herremand, eller en opkaldende, var en ung mand, der søgte at finde ud af, om der var en ung kvinde tilgængelig for en date. Ofte ville han blive bedt af et ældre familiemedlem om at komme og møde pigen; andre gange ville han møde hende og derefter "ringe til hende" i hendes familiehjem. Gentleman -opkalderen er mindre en kæreste end bare en date, og nogle gange havde en ung pige mange opkaldere at vælge imellem, som Amanda hævder, at hun gjorde i stykket. Dette ville undertiden resultere i en konkurrence mellem de unge mænd, der ville jockey for at vinde den unge kvindes kærlighed. Hvis hendes familie også godkendte ham efter en frieri (eksklusiv dating), ville den unge mand i sidste ende foreslå ægteskab.


Væsentlige spørgsmål til The Glass Menagerie

  1. Hvad er nogle af de samfundsmæssige forventninger til unge, der kommer i voksenalderen?
  2. Hvordan kan ens liv være en stærk inspiration til et skønlitterært værk?
  3. Hvordan kan familieforpligtelser komme i vejen for at følge sine drømme?
  4. Er det forkert at opgive sin familie for at forfølge en drøm?
  5. Hvordan kan hukommelsen ændre sig over tid?
  6. Hvilken slags minder er de mest kraftfulde?

Billede Tilskrivelser
  • db_1160 • darkbuffet • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Demure • Joye~ • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Jonquils • Wylie-Young • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Menagerie • Tom Hilton • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • Snow • Cristiana Bardeanu • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • White Cotillion • AlanBixby • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
  • whoosh • yokadatube • Licens Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)
Se Alle Lærerressourcer
*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-glass-menagerie
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office