En fælles brug for Storyboard That er at hjælpe eleverne med at lave et Storyboard That fra en historie. Dette er ikke kun en god måde at undervise i delene af plottet, men det styrker store begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle større forståelse af litterære strukturer.
Studerende kan oprette et storyboard, der fanger fortællingsbuen i et værk med et sekscelle storyboard med de store dele af plotdiagrammet. For hver celle skal eleverne oprette en scene, der følger historien i rækkefølge ved hjælp af: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
Seksten mennesker rekrutteres til at bo i Sunset Towers, en ny lejlighedsbygning ved siden af den ældre millionær, Sam Westing. De nye beboere har lidt til fælles og holder sig selv, da de beskæftiger sig med de forskellige belastninger i deres liv.
Kort efter beboerne bevæger sig, dør Sam Westing, og beboerne i Sunset Towers bliver kaldt til et møde. Der lærer de, at de er blevet navngivet som potentielle arvinger i Westings vilje. For at vinde arven må de løse mysteriet om hans død. Viljen opdeler beboerne i par, der hver især modtager fire kryptiske ord som spor.
Som de vestlige arvinger skynder sig for at løse mysteriet, begynder de at arbejde sammen. Arvingerne lærer om hinandens liv og danner usandsynlige venskaber. I processen opdager de identiteten af Sunset Towers 'bookie, bombefly, tyv og fejl.
Arvingerne kommer sammen med Westings advokat til at indgive deres gæt for Westings morder. Når de lærer, er de alle forkerte, de laver deres spor og opdager, at de manglende bogstaver af "America the Beautiful" stave Berthe Erica Crow. Crow vender sig til politiet lige som Sandy McSouthers dræber mysterielt dødt. Når arvingerne gennemgår de underlige begivenheder, indser de, at Sandy var Westing selv.
Turtle fører arvingerne i en gennemgang af Westings vilje for at afklare sin sande betydning. Under gennemgangen opdager Turtle alene, at Sandy stadig lever, og den sande søgen er at søge Westings fjerde identitet. Resten accepterer at de har mistet spillet. De modtager aktier i Sunset Towers og ser Westings ejendom går op i fyrværkeri.
Turtle identificerer Julian Eastman, formand for Westing Paper, som Westings fjerde identitet. Hun viser sig på sin adresse, hilser Sandy / Westing og vinder det vestlige imperium. Som årets fremskridt forfølger beboerne i Sunset Towers deres drømme og finder lykke. Turtle gifter sig Theo og overtager Westing Paper.
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Lav et visuelt diagram over The Westing Game .
Start din lektion ved at vække nysgerrighed med en hurtig, mysterietema- diskussion relateret til The Westing Game. Stil spørgsmål om hemmeligheder, gåder eller berømte mysterier for at forbinde elevernes forudgående viden og bygge spænding til plottet diagram aktivitet.
Introducer essentielle termer såsom arving, testamente, arv og ledetråd før læsning. Klartlægning af ordforråd understøtter forståelsen og hjælper eleverne med at tackle plottet diagrammet med selvtillid.
Demonstrér hvordan man designer ekspositionscellen ved brug af en eksempel scene fra bogen. Tænk højt mens du vælger billeder og udkast en beskrivelse, så eleverne kan se den kreative og analytiske proces i aktion.
Opmuntr eleverne til at arbejde i par eller små grupper for at diskutere mulige billeder og nøgleøjeblikke for hver plotdel. Samarbejdende brainstorming fremmer nye idéer og uddyber forståelsen.
Husk eleverne på at referere specifikke passager fra The Westing Game når de retfærdiggør deres scenevalg. Tekstbeviser styrker deres storyboard og opbygger analytiske færdigheder.
Et plotdiagram for The Westing Game viser opdelingen af historien i nøgledele: Introduktion, Konflikt, Opbygning, Klimaks, Faldende handling og Afslutning. Det hjælper eleverne med at forstå fortællestukturen og de vigtigste begivenheder i Ellen Raskins mysteriebog.
For at undervise i The Westing Game’s plotdiagram kan eleverne lave et storyboard med seks dele. Guide dem til at illustrere og opsummere hver del, og diskuter, hvordan hver begivenhed opbygger spænding og afslører karaktermotiver. Denne praktiske aktivitet fordyber litterær forståelse.
De seks dele er: Introduktion (præsentation af karakterer og miljø), Konflikt (hovedproblemet), Opbygning (begivenheder, der fører til klimaks), Klimaks (vendepunkt), Faldende handling (begivenheder efter klimaks), og Afslutning.
Et storyboard hjælper eleverne visualisere hver fase af handlingen, styrke forståelsen og huskefærdigheder. Det fremmer kreativitet, støtter visuelle elever og gør komplekse fortællingselementer mere tilgængelige i klasseværelset.
Et eksempel inkluderer: Introduktion—Beboere flytter ind i Sunset Towers; Konflikt—Sam Westings testamente udfordrer dem til at løse et mysterium; Opbygning—Ledetråde og alliancer dannes; Klimaks—Gætteri om morderen; Faldende handling—Turtle afdækker den sande mission; Afslutning—Turtle vinder, og arvingerne finder lykke.