I denne aktivitet vælger studerende en levende ting og beskriver de tilpasninger, der giver den mulighed for at overleve godt i sit miljø. Mens eksemplet ovenfor viser tre dyr, får instruktionerne, der er givet i aktiviteten, eleverne til at udføre denne opgave for en levende ting. Du er velkommen til at justere instruktionerne, så eleverne mærker tilpasningerne til mere end et dyr! Du kan også bede studerende om at bruge et plakatlayout i stedet for en enkelt 16x9 celle, da dette kan give dem ekstra plads til at skabe noget både lærerigt og sjovt. Nedenfor finder du nogle foreslåede dyr, men studerende kan vælge deres egen organisme til forskning og mærkning.
For at stillads denne aktivitet for dine studerende, sørg for tilpasninger og få dem til at matche tilpasningen til organismen. For at udfordre dine mere avancerede studerende skal du lade dem oprette nogle ekstra tilpasninger til organismerne og få dem til at retfærdiggøre, hvordan disse tilpasninger vil være gavnlige for organismen. Alternativt kan du få dine studerende til at undersøge den evolutionshistorie med tilpasning af organismer.
Dyretilpasninger | |
---|---|
Isbjørn |
|
Kamel |
|
Orca |
|
Giraf |
|
Kaktus |
|
Barn Owl |
|
(Disse instruktioner er helt tilpasselig. Når du har klikket på "Kopier Assignment", ændre beskrivelsen af opgaven i din Dashboard.)
Opret et storyboard, der viser, hvordan en levende ting er tilpasset sit miljø.
Karakter Niveau 4-6
Sværhedsgrad 3 (Udvikling til Mastery)
Type af Assignment Individuel Eller Gruppe
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)