Søg
  • Søg
  • Mine Storyboards

The Westing Game Temaer, Symboler, Motiver

Se Lektionsplan
Kopier dette storyboard
The Westing Game Temaer, Symboler, Motiver
Storyboard That

Lav dit eget Storyboard

Prøv det gratis!

Lav dit eget Storyboard

Prøv det gratis!
Du kan finde denne storyboard i følgende artikler og ressourcer:
The Westing Game Lektionsplaner

The Westing Game af Ellen Raskin

Lektionsplaner af Bridget Baudinet

Ellen Raskins roman The Westing Game fra 1978 er stadig ret populær blandt nutidens studerende. Mens bogens karakterer racer for at arve Westings ejendom ved at finde ud af hans morder, bliver eleverne revet med af det engagerende mysterium.




The Westing Game

Storyboard Beskrivelse

The Westing Game Temaer, Symboler, Motiver

Storyboard Tekst

  • PATRIOTISME
  • VENSKAB
  • TILGIVELSE OG FORRINGELSE
  • Sam Westing føler stor patriotisme for Amerika. Han bærer Uncle Sams tøj i sin kiste, bruger spor fra "America the Beautiful" og fyrer fyrværkeri den 4. juli. Beboerne i Sunset Towers kommer fra mange forskellige økonomiske og etniske baggrunde. Deres venskab repræsenterer smeltediglen i Amerikas indvandrer nation.
  • Det virkelige formål med Westing-spillet er ikke arven, men de forhold, som spillet skaber og styrker. Westing syntes at matche parene, der ville bringe det bedste ud i hinanden. Til sidst modtager de fleste arvinger ikke millioner fra Westing, men de opbygger livslange venskaber.
  • I sine yngre dage lavede Sam Westing mange fejl: han talte uhyggeligt til sine tjenere, stjal James Hoos opfindelse og kørte sin datter til selvmord. Gennem hans vilje forsøger han at rette disse fejl og vende tilbage til det folk, han har lidt ondt. Han giver dem hvert håb, venskab og en lys fremtid, foruden $ 5.000 og en andel i Sunset Towers.
  • 1
  • SKAK
  • DE VESTLIGE SPIL TEMAER, SYMBOLER OG MOTIVER
  • SYDELLE'S KRYKKER
  • Sam Westing elskede skak. Han plejede at spille med dommer Ford år siden og ville slå hende ved at ofre sin dronning. På en måde er "Westing-spillet" som et kæmpe skakspil. I slutningen aflives Crow (Westings dronning) for at distrahere fra hovedpunktet i spillet. Skakforbindelsen går videre, når Westing lærer det Turtle, som senere lærer Alice.
  • I begyndelsen af ​​historien har Sydelle Pulaski ikke brug for krykker. Hun bruger lyst indrettede krykker til at gøre opmærksom på sig selv og vinde sympati. Krykkerne er et symbol på hendes usikkerhed og svaghed. Mange andre tegn har deres egen krykke, som de gemmer sig bag: Turtle er hendes fletning, Angela er hendes smukke ansigt mv.
Over 30 millioner Storyboards oprettet