https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-westing-game-af-ellen-raskin/plot-diagram
START DIN 14 DAGES GRATIS PRØVE NU!
START DIN 14 DAGES GRATIS PRØVE NU!

Aktivitetsoversigt


En fælles brug for Storyboard That er at hjælpe eleverne med at lave et Storyboard That fra en historie. Dette er ikke kun en god måde at undervise i delene af plottet, men det styrker store begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle større forståelse af litterære strukturer.

Studerende kan oprette et storyboard, der fanger fortællingsbuen i et værk med et sekscelle storyboard med de store dele af plotdiagrammet. For hver celle skal eleverne oprette en scene, der følger historien i rækkefølge ved hjælp af: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.



Eksempel The Westing Game Plot Diagram

Exposition

Seksten mennesker rekrutteres til at bo i Sunset Towers, en ny lejlighedsbygning ved siden af ​​den ældre millionær, Sam Westing. De nye beboere har lidt til fælles og holder sig selv, da de beskæftiger sig med de forskellige belastninger i deres liv.


Konflikt

Kort efter beboerne bevæger sig, dør Sam Westing, og beboerne i Sunset Towers bliver kaldt til et møde. Der lærer de, at de er blevet navngivet som potentielle arvinger i Westings vilje. For at vinde arven må de løse mysteriet om hans død. Viljen opdeler beboerne i par, der hver især modtager fire kryptiske ord som spor.


Stigende handling

Som de vestlige arvinger skynder sig for at løse mysteriet, begynder de at arbejde sammen. Arvingerne lærer om hinandens liv og danner usandsynlige venskaber. I processen opdager de identiteten af ​​Sunset Towers 'bookie, bombefly, tyv og fejl.


Klimaks

Arvingerne kommer sammen med Westings advokat til at indgive deres gæt for Westings morder. Når de lærer, er de alle forkerte, de laver deres spor og opdager, at de manglende bogstaver af "America the Beautiful" stave Berthe Erica Crow. Crow vender sig til politiet lige som Sandy McSouthers dræber mysterielt dødt. Når arvingerne gennemgår de underlige begivenheder, indser de, at Sandy var Westing selv.


Dalende aktivitet

Turtle fører arvingerne i en gennemgang af Westings vilje for at afklare sin sande betydning. Under gennemgangen opdager Turtle alene, at Sandy stadig lever, og den sande søgen er at søge Westings fjerde identitet. Resten accepterer at de har mistet spillet. De modtager aktier i Sunset Towers og ser Westings ejendom går op i fyrværkeri.


Løsning

Turtle identificerer Julian Eastman, formand for Westing Paper, som Westings fjerde identitet. Hun viser sig på sin adresse, hilser Sandy / Westing og vinder det vestlige imperium. Som årets fremskridt forfølger beboerne i Sunset Towers deres drømme og finder lykke. Turtle gifter sig Theo og overtager Westing Paper.



Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Studieinstruktioner

Lav et visuelt diagram over The Westing Game .


  1. Klik på "Brug denne skabelon" fra opgaven.
  2. Adskil historien i Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
  3. Opret et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historikomponenterne.
  4. Skriv en beskrivelse af hvert af trinene i plotdiagrammet.
  5. Gem og indsend opgaven. Sørg for at bruge rullemenuen til at gemme den under tildelingstitlen.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubrik for Middle School
Opret et plot diagram for historien ved hjælp Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Handling, og resolution.
Dygtig
33 Points
Emerging
25 Points
Starten
17 Points
Plot Images
Celler indeholde billeder, der formidler begivenheder i de tilsvarende trin af plottet. Billederne repræsenterer et vigtigt øjeblik, og eksemplificere beskrivelserne under dem.
Celler omfatter et eller to billeder, der formidler begivenheder fra en forkert fase af plottet. De fleste billeder er en vigtig øjeblik og eksemplificere beskrivelserne under dem.
Celler omfatter tre eller flere billeder, der formidler begivenheder fra en forkert fase af plottet. Billeder skildrer mindre og inimportant øjeblikke eller ikke afspejler beskrivelserne under dem.
Plot Tekst
Storyboardet identificerer korrekt alle seks etaper af plottet. Teksten for hver af de seks celler korrekt nedbryder plot begivenheder i passende etaper. Teksten giver et logisk overblik over plottet og omfatter de mest betydningsfulde begivenheder i bogen.
Storyboard misidentifies et eller to trin af plottet. Teksten for hver af de seks celler nedbryder de fleste af de plot begivenheder i passende etaper. Teksten giver et logisk overblik over plottet, men kan udelade nogle væsentlige begivenheder i bogen.
Den storyboard misidentifies tre eller flere stadier af plottet. Teksten for hver af de seks celler ikke svarer til begivenhederne i denne fase. Samlet plot beskrivelse er ikke logisk.
Stavning og Grammatik
Stavning og grammatik er eksemplarisk. Tekst indeholder få eller ingen fejl.
Teksten indeholder nogle væsentlige fejl i stavning eller grammatik.
Teksten indeholder mange fejl i stavning eller grammatik.





*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/the-westing-game-af-ellen-raskin/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office