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User Stories und Agile Entwicklung

Von Aaron Sherman

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Definieren von User Storys und agiler Entwicklung




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Ein zentraler Grundsatz moderner Entwicklungsprozesse ist die agile Entwicklung . Diese Entwicklungsmethodik betont die Verwendung von kleinen, mundgerechten Benutzergeschichten, um zu definieren, was ein System aus einer Benutzerperspektive und nicht aus einer technischen Perspektive macht. Ein Benutzer kümmert sich, wenn ein Produkt schnell, einfach zu bedienen ist und sein Problem löst. Es ist ihnen egal, ob sie einer 3-stufigen Architektur folgen, Mongo DB haben oder ob sie Rails oder Asp.net benutzen.

Benutzergeschichten:


Storyboard That ist eine ideale Plattform, um agile User Storys zu erstellen und Konversationen in einem Format zu erzeugen, das weniger kostet als eine Textwand.


Epos

Im Kontext von User Storys ist ein "Epos" einfach eine sehr weite Geschichte, die später in viele spezifische User Stories aufgeteilt wird. Beginnend mit einem Epos richtet sich jeder nach einer einzigen, hochrangigen Vision. Die epische Geschichte verankert ein Projekt von oben nach unten, und wenn es keinen Sinn macht, ein Epos zu konstruieren, wird unterstützende Arbeit auch eine Verschwendung von Anstrengung sein.



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Customer Care Generic Epic
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Beispiel

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In dieser Geschichte ist sehr klar, was die langfristige Vision ist und wie Erfolg aussehen sollte. Eine gute epische Geschichte sollte beinhalten:


Benutzer definieren

Vor allem bei der Entwicklung von Software ist es wichtig, eine gute Vorstellung davon zu haben, wie die Benutzer aussehen werden. Nicht jeder Benutzer wird diese Vision genau treffen, und es kann mehrere Kategorien von Benutzern geben, aber diese diskreten Visionen brauchen Artikulation. Wenn man an Benutzer denkt, schützt man zunächst vor Over-Engineering und übermäßiger Komplikation. So wird verhindert, dass ein neues Produkt für jeden etwas bietet und für niemanden nützlich ist.



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Acme Corp. Users
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Beispiel

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Eine Geschichte erstellen

Sobald ein Epos erstellt und Benutzer definiert wurden, können kleinere, spezifischere Geschichten über bestimmte Benutzererfahrungen erstellt werden. Die folgenden Geschichten gliedern das oben Erwähnte in zwei Erzählungen: Nachschlagen einer Bestellung und Nachbestellen eines Produkts.

Diese Erzählungen enthalten keine technischen Informationen; den Benutzern ist es egal, wie die Ergebnisse erreicht werden, solange sie die gewünschten Aufgaben ausführen. In ähnlicher Weise wird das UX generisch dargestellt, um Innovationen nicht zu ersticken oder einen Pfad zu erzwingen. Im Allgemeinen sollten Geschichten sein:



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Einen Auftrag nachschlagen


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Acme Corp. - Looking up an Order
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Nachbestellung durchführen


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Acme Corp. Replacement Order
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Konversation und Planung für Tests

Diese Geschichten sollten zu Konversationen und Fragen einladen, wie zum Beispiel:


Es ist vollkommen vernünftig, viele Geschichten zu schaffen; In der Tat sollte es ermutigt werden. Einige dieser Geschichten werden nie benutzt, aber es ist wichtig, den Pfad zu sehen, den sie aufstellen. Diese Sammlung von Geschichten wird zusätzliche Anforderungen ausschöpfen und das Testen beeinflussen.

Die Geschichten sollten provozieren und diskutieren darüber, wie die Software getestet wird und welche Geschäftsregeln explizit definiert werden müssen. Beispielsweise:



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Weiterführende Literatur

Storyboard That ist ein leistungsfähiges Werkzeug zum Erstellen von großartigen User Stories, aber es ist nicht als eigenständiges Framework für das Projektmanagement gedacht. Hier sind einige unserer Lieblingsbücher zu diesem Thema.





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