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Alices Abenteuer im Wunderland von Lewis Carroll

Unterrichtspläne von Elizabeth Pedro

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Alice im Wunderland Unterrichtspläne

Aktivitäten für Alice im Wunderland Include:


Der beliebte Kinderliteratur-Roman Alice's Adventures in Wonderland handelt von einem fantasievollen Mädchen namens Alice, die im Wunderland seltsame, magische Abenteuer erlebt. Die folgenden Aktivitäten bringen die Schüler dazu, visuell über die verrückten Dinge nachzudenken, denen Alice begegnet, und helfen ihnen, die Geschichte zu analysieren.


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Alices Abenteuer im Wunderland Zusammenfassung

Alice langweilt sich und sitzt träge mit ihrer Schwester am Flussufer, als plötzlich ein weißer Hase in einer Weste vorbeirauscht. Alice folgt dem White Rabbit ein Kaninchenloch hinunter und spürt, wie sie sich lange hinstürzt. Als sie endlich landet, entdeckt sie wieder das Weiße Kaninchen, aber als sie um die Ecke geht, findet Alice sich in einem dunklen Flur gefangen. Sie sehnt sich nach draußen in den Garten, aber sie ist viel zu groß. Vorsichtig trinkt Alice eine Flasche mit der Aufschrift „DRINK ME“ und schrumpft auf die Größe der kleinen Tür. Verzweifelt weint sie, dass sie keinen Schlüssel hat und sie ist viel zu klein, um sie vom Tisch zu holen. Bald bemerkt sie eine weitere Box mit den Worten "EAT ME". Sie beendet den Kuchen und wird neun Fuß groß. Alice ist es leid, alleine gefangen zu sein. Sie bricht in Tränen aus und lässt einen fünf Zentimeter langen Pool Wasser auf halbem Weg durch die Halle laufen.

Rabbit rennt wieder an ihm vorbei und lässt Fächer und Handschuhe fallen. Alice nimmt sie auf und beginnt sich zu fächern, als sie glücklich erkennt, dass sie wieder schrumpft und in ihren eigenen Tränen schwimmt. Alice schwimmt mit der Maus, Lory, Duck und Dodo an Land, die versuchen, einen Weg zu finden, um abzutrocknen; Sie führen ein Caucus-Rennen, ein Rennen ohne klaren Anfang und kein klares Ende, bei dem alle gewinnen.

White Rabbit trottet auf die Gruppe zu und sucht ängstlich nach seinem Fan und seinen Handschuhen. Alice sucht nach dem Paar, das sie zuvor gefunden hatte, aber sie sind weg, zusammen mit dem Flur, dem Tisch und der Tür. Rabbit verwirrt Alice für sein Hausmädchen und schickt sie zum Abholen der Gegenstände, und Alice rennt ohne zu zögern in die Richtung, in die er zeigt. Alice findet leicht sein Haus und sein Schlafzimmer mit dem zusätzlichen Ventilator und Handschuhen, aber ihre Neugier lässt sie ein weiteres mysteriöses Getränk kosten. Sie wächst und wächst, bis ein Arm aus dem Fenster ragt und ein Bein durch den Kamin stößt.

White Rabbit kommt mit Pat, Bill und einigen anderen Tieren im Haus an. Sie arbeiten, um Alice aus dem Haus zu holen; sie schicken Bill den Schornstein hinunter, drohen, das Haus niederzubrennen, und werfen Steine durch die Fenster. Die Kieselsteine verwandeln sich in kleine Kuchen und Alice isst einen, damit sie schrumpfen kann. Sobald Alice klein genug ist, stürmt sie aus der Tür und wird von allen Tieren in den dichten Wald getrieben. Alice möchte, dass sie ihre normale Größe ändert und den schönen Garten findet, aber sie ist sich nicht sicher, wie sie diese Aufgabe erfüllen soll.

Tiny Alice erforscht die Gegend und sucht nach etwas, das sie wachsen lässt. Sie späht über einen Pilz und trifft die Raupe. Die Raupe sagt Alice, dass eine Seite des Pilzes sie wachsen lassen wird und die andere sie schrumpfen lässt, da der Pilz vollkommen rund ist und Alice verwirrt ist. Sie testet einen Bissen und schrumpft noch weiter. Sie versucht eine Sekunde und ihr Hals wird höher als die Bäume. Sie bekommt schließlich die richtige Menge von jedem und ist ihre normale Größe. Alice fühlt sich bereit, nach dem Garten zu suchen, als sie ein kleines, vier Meter hohes Haus entdeckt. Sie beschließt, dass sie zu groß für dieses Haus ist, also schrumpft sie sich wieder auf neun Zoll hoch.

In diesem Haus trifft Alice die Cheshire Cat. Sie spricht mit ihm, wohin sie als nächstes gehen wird, entweder links vom Hutmacher oder rechts vom March-Hasen - beide sind gleichermaßen verrückt. Alice kommt in dem großen Haus an und ist so aufgeregt bei der Teeparty mit dem Hasen und Hutmacher, dass sie einfach weggeht.

Alice betritt schließlich den schönen Garten und trifft mehrere der Soldaten, die die weißen Rosen mit roter Farbe bemalen. Als sie neugierig fragt, warum sie das tun, nähert sich der Umzug des Königs und der Königin. Die Königin lädt Alice ein, Krocket zu spielen, ein sehr verwirrendes Spiel mit lebenden Igeln für Bälle und Flamingos für Mallets. Alice weiß nie, wann sie an der Reihe ist und die Königin schreit ständig: "Off with head" für jeden Fehler.

Alices letzte Momente im Wunderland befinden sich im Gerichtssaal des Königs und der Königin. Gerade als alle Karten auf sie fallen und Alice sie bekämpft, erwacht sie zu ihrer Schwester, die immer noch am Ufer liegt. Alices Schwester bewundert Alices Fantasie und schließt sogar ihre Augen, um von den wunderbaren Abenteuern selbst zu träumen.


Wesentliche Fragen zu Alices Abenteuern im Wunderland

  1. Wie ist deine Vorstellungskraft eine mächtige Sache?
  2. Warum denkst du hat Alice Schwierigkeiten mit ihrer Identität?
  3. Welchen Herausforderungen steht Alice gegenüber und wie überwindet sie diese?

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