Ein Storyboard That Gebrauch für Storyboard That ist, Schülern zu helfen, ein Diagramm der Storyboard That von einer Storyboard That zu Storyboard That. Dies ist nicht nur ein guter Weg, um die Teile der Handlung zu lehren, sondern verstärkt auch wichtige Ereignisse und hilft den Studenten, ein besseres Verständnis der literarischen Strukturen zu entwickeln. Manchmal müssen die Schüler wirklich darüber nachdenken, welche Ereignisse die wichtigsten Wendepunkte in der Handlung sind.
Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das den Erzählbogen in einer Arbeit mit einem sechszelligen Storyboard mit den Hauptteilen des Plotdiagramms aufnimmt. Für jede Zelle, haben die Schüler eine Szene, die die Geschichte in Folge mit: Exposition, Konflikt, steigende Aktion, Climax, fallende Aktion und Auflösung .
Eines Nachts erzählt Makos Großvater von einer Kreatur, die die Lagune in der Nähe des Dorfes bewohnt. Diese Kreatur, Tupa, hat die Dorfbewohner für viele Jahre erschreckt. König Opu Nui hat eine Belohnung für Tupas Gefangennahme angeboten.
Makos Mutter glaubt, dass es Zeit für Mako ist, die Wahrheit zu lernen, und der Hauptkonflikt entsteht. Sein Vater war einer der Fischer, die von dem Hai getötet wurden, Tupa. Er schwört, den Hai zu töten, um seinen Vater zu rächen und die Belohnung zu beanspruchen.
Makos Mutter schickt ihn auf einen Botengang. Mako und sein Hund, Afa, reisen zu einer nahe gelegenen Insel, um einige Bananen und Orangen zu pflücken. Mako stellt das Riff als einen großen weißen Hai vor, und träumt davon, Tupa zu besiegen.
Mako sieht Tupas Rückenflosse, die das Kanu umkreist. Afa fällt ins Wasser und ist in Gefahr! Mako tötet den Hai mit seinem Speer.
Nach Makos großem Sieg knüpft Mako den Haifischschwanz an das Boot und schlägt ihn hinter sich. Er bringt den Hai nach Hause.
Die Dorfbewohner sind begeistert, dass Mako Tupa besiegt hat. Mako wird nach einem Feierfest am nächsten Tag 30 Hektar Land und ein Kanu verliehen.
(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)
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