Analizar el dilema del narrador en "Disparar a un elefante"

Este Storyboard That actividad forma parte de la guía del profesor Disparar un Elefante


Analizar el dilema del narrador en "Disparar a un elefante"

Ejemplo



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Resumen de la Actividad


A menudo en la literatura, los personajes tienen que tomar decisiones importantes, incluso cuando los resultados son igualmente desagradables. Esto se llama un dilema , y muchos estudiantes serán capaces de identificarse con estar atrapados "entre una roca y un lugar duro", al igual que los personajes están en sus diversos conflictos en una historia. Haga que los estudiantes analicen el dilema que el narrador encuentra en "Disparando a un elefante" mientras leen y especulan sobre los resultados potenciales de las opciones del narrador. Pídales que incorporen sus hallazgos en un guión gráfico como el siguiente.


Introducción
El narrador ve que el elefante se ha calmado, y ya no representa una amenaza, pero la multitud detrás de él está ansioso por él para hacer algo.


Problema 1
Si el narrador trata de medir la agresión del elefante, podría quedarse atascado en el fango, el pánico, y ser matado por el elefante frente a los espectadores que probablemente se reirá. Si se aleja, también será visto como un tonto y un cobarde.

Problema 2
Si el narrador dispara al elefante, estará perjudicando económicamente al dueño porque el elefante es un animal de trabajo importante. Además, el narrador no quiere matar al animal - se siente culpable por disparar a un animal por ser un animal, y especialmente porque ya no representa una amenaza.



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Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables.) Después de hacer clic en "Copy Assignment", cambie la descripción de la asignación en su Dashboard.)



Instrucciones del estudiante

Crear un guión gráfico que analiza un dilema que un personaje se enfrenta en "Disparar a un elefante".


  1. Identifique el problema y muéstrelo en la celda "Introducción".
  2. Mostrar y discutir las posibles opciones del personaje en "Problema 1" y "Problema 2".
  3. Guarde y envíe la asignación.

Grilla de la Plantilla del Dilema

Modelo


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Rúbrica

(Utilice esta rúbrica o crear su propio en Quick Rubric .)






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