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Resumen de la Actividad


Relacionado con el diagrama de la trama y los tipos de conflicto literario, el " Viaje del héroe " es un patrón recurrente de etapas que muchos héroes experimentan a lo largo de sus historias. Joseph Campbell, un mitólogo, escritor y conferencista estadounidense, articuló este ciclo después de investigar y revisar numerosos mitos e historias de una variedad de períodos de tiempo y regiones del mundo. Encontró que todos ellos comparten principios fundamentales. Esto llevó al Viaje del Héroe , también conocido como el Monomyth.




Percy Jackson tiene su propio viaje del héroe, como los grandes héroes de la antigüedad. Él es, después de todo, un semidiós nacido de Poseidón. Haga que los estudiantes trabajen juntos para descubrir los eventos importantes que encajan en cada categoría. Esta actividad puede ser muy desafiante, así que considere dividir los componentes del viaje del héroe entre grupos de estudiantes o trabajar juntos como una clase para identificarlos. Hay diferentes interpretaciones, dependiendo de si te enfocas en la búsqueda principal de Percy o de todo su viaje en su nuevo mundo.


Ejemplo del viaje de un héroe para el ladrón del rayo

Mundo ordinario Percy Jackson es un niño que suele tener problemas con TDAH y dislexia que va a la escuela para niños con problemas en Nueva York.
Llamada a la aventura La identidad de Percy ha sido descubierta y está en peligro por los ataques de monstruos. Su madre y su protector lo llevan al Campamento Mestizo, a través de un huracán, con monstruos sobre sus talones.
Negativa Poseidón reclama a Percy como su hijo. Percy es sospechoso de ser el ladrón que robó el rayo maestro. A Percy le molesta que lo acusen de algo que no hizo, pero se arriesga a demostrar su valía.
Mentor / Ayudantes Chiron aconseja a Percy antes de irse. Grover Underwood y Annabeth Chase van con Percy en su búsqueda.
Umbral cruzado Argus deja a los tres en la estación de autobuses. Ahora están solos, sin protección del Campamento Mestizo.
Aliados / Pruebas / Enemigos El trío heroico se somete a muchas pruebas y se enfrenta a muchos enemigos en su viaje desde Nueva York a Los Ángeles.
Enfoque Percy, Annabeth y Grover sobornan a Caronte para que los lleve al inframundo, a fin de recuperar el rayo maestro del Hades.
Ordalías ¡Los tres héroes descubren que falta el propio timón de la oscuridad de Hades, y el rayo maestro apareció mágicamente dentro del paquete dado por Ares! Después de escapar de la ira de Hades usando las perlas, Percy lucha contra Ares en la playa.
Recompensa Percy es capaz de herir a Ares en su talón. Ares se abstiene de matarlo, pero debido a que Percy ganó, él gana el rayo maestro y el timón de la oscuridad.
Camino de regreso Un hijo de Poseidón en el aire es peligroso, pero Percy vuela en un avión para llegar al Monte Olimpo a tiempo. Percy conoce a su padre y Zeus por primera vez.
Expiación Zeus considera si eliminar o no a Percy. Percy devuelve el tornillo maestro a Zeus e informa sobre la oscuridad en Tartarus que influyó en Ares.
Regreso Los tres héroes vuelven triunfantes al Campamento Mestizo.


Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Instrucciones para el estudiante

Usa la historia de The Lightning Thief y mapea la estructura narrativa del Hero's Journey.


  1. Haga clic en "Iniciar asignación".
  2. Representar y describir cómo encaja (o no encaja) la historia del personaje elegido en cada una de las etapas del viaje del héroe.
  3. Finaliza imágenes, edita y revisa tu trabajo.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rueda de Viaje Heroica
Ejemplar
20 Points
Competente
17 Points
Recomendable
13 Points
Inténtalo de Nuevo
10 Points
Contenido
  • Las etapas y los pasos del viaje del héroe son ejemplares y se aplican al héroe con claridad, precisión y corrección. Conocimiento y ejemplos del héroe arquetípico son evidentes. Abundantes ejemplos se utilizan para apoyar las reclamaciones.
  • La mayoría de las etapas y pasos del viaje del héroe se aplican con precisión al héroe. El conocimiento fuerte del héroe arquetípico es evidente, y algunos rasgos, pero no todos, se aplican. Muchos ejemplos se utilizan para apoyar reclamaciones.
  • Algunas etapas y pasos del viaje del héroe se aplican con precisión a su héroe. Algún conocimiento del héroe arquetípico es evidente y se ha aplicado, pero no es suficiente. Algunos ejemplos son usados ​​para apoyar reclamaciones.
  • Etapas y pasos del viaje del héroe se aplican incorrectamente a su héroe, o no se incorporan suficientes etapas. Un poco de conocimiento del héroe arquetípico es evidente. Pocos o ningún ejemplo se utilizan para apoyar reclamaciones.
  • Organización
  • Las etapas y los pasos del viaje del héroe están en un orden lógico Los elementos están claramente etiquetados Las imágenes se utilizan y transmitir la idea perfectamente
  • Muchas etapas y pasos del viaje del héroe están en el orden correcto. La mayoría de los paneles de imagen están etiquetados con precisión. Algunas imágenes pueden no ser representaciones claras o completas
  • Algunas etapas o pasos del viaje del héroe están fuera de servicio. Muchos paneles NO han sido etiquetados con el elemento apropiado del viaje. Las imágenes faltan, no están claras, o requieren explicación.
  • Muchas etapas y pasos del viaje del héroe son confusos o completamente fuera de orden. Los cuadros del storyboard no han sido etiquetados con los elementos del viaje. Se utilizan pocas imágenes, o el storyboard es desorganizado.
  • Elementos Visuales
    Todos los cuadros demuestran esfuerzo, están llamando la atención y claramente comunican visualmente el elemento correspondiente del viaje del héroe.
    Muchas fotos muestran esfuerzo y claramente comunicar cómo un elemento del viaje del héroe está presente en la historia.
    Algunas imágenes aparecen apresuradas o no son interesantes. Las conexiones a elementos del viaje del héroe no son evidentes, o no están claras.
    Aparecen pocas imágenes. El storyboard aparece apresurado, o inacabado. Las conexiones y los elementos son muy poco claros.
    Convenciones
    Sólo hay errores menores en la gramática, la puntuación, la ortografía o el uso, si los hay.
    Hay pocos errores en la gramática, la puntuación, la ortografía o el uso.
    Hay muchos errores en la gramática, la puntuación, la ortografía o el uso.
    Hay errores abundantes en la gramática, la puntuación, la ortografía o el uso que restan importancia al trabajo.
    Creatividad / Esfuerzo
    Este Storyboard podría ser utilizado como un modelo ejemplar, y es uno de los proyectos más destacados producidos.
    La creatividad es evidente, y el producto terminado es admirable.
    Falta de creatividad y esfuerzo. Se necesitaba ayuda adicional.
    Falta de creatividad y esfuerzo. Se necesitaba ayuda adicional.





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