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El Viaje del Héroe

Por Rebecca Ray

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En relación con el diagrama de la trama y los tipos de conflicto literario , el "Viaje del héroe" es un patrón recurrente de etapas que muchos héroes experimentan en el transcurso de sus historias. Joseph Campbell, un mitólogo, escritor y conferenciante estadounidense, articuló este ciclo después de investigar y revisar numerosos mitos e historias de una variedad de períodos de tiempo y regiones del mundo. Descubrió que todos comparten principios fundamentales. Esto engendró el viaje del héroe, también conocido como el arquetipo Monomyth. La versión más básica tiene 12 pasos, mientras que las versiones más detalladas pueden tener hasta 17 pasos de Hero's Journey.



Estructura del Monomyth


Parte uno: Llamada a la aventura

Durante la exposición, el héroe está en el mundo ordinario , generalmente el hogar del héroe o el hábitat natural. Surge el conflicto, que llama al héroe a la aventura , donde se les invita a abandonar su mundo ordinario en busca de algo. Pueden rechazar la llamada al principio, pero finalmente se van, sabiendo que algo importante está en juego.




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Monomyth - Part One - Call to Adventure
Monomyth - Part One - Call to Adventure

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Parte dos: prueba suprema o iniciación

Una vez que el héroe ha comenzado oficialmente su viaje, se encontrarán con un mentor o ayudante (un compañero en algunos géneros) y juntos estos dos cruzarán el umbral . Este es el punto donde dar marcha atrás no es una opción, y donde generalmente encuentran pruebas, aliados y enemigos . Obstáculos como las pruebas y los enemigos deben superarse para poder continuar. Ayudantes, ayuda en su viaje.


Monomyth - Part Two - Supreme Ordeal or Initiation
Monomyth - Part Two - Supreme Ordeal or Initiation

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Parte tres: unificación o transformación

Habiendo superado los obstáculos iniciales, el héroe y sus aliados alcanzan el acercamiento . Aquí se prepararán para el gran desafío en este mundo nuevo o especial. Durante el acercamiento, el héroe se somete a una prueba , probándolos para señalar cerca de la muerte. Su mayor temor a veces se expone, y de la prueba viene una nueva vida o avivamiento para el héroe. Por sus esfuerzos en superar la dura prueba, el héroe alcanza la recompensa . El héroe recibe la recompensa por enfrentar la muerte. Puede haber una celebración, pero también existe el peligro de perder la recompensa.


Monomyth - Part Three - Unification or Transformation
Monomyth - Part Three - Unification or Transformation

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Cuarta parte: regreso a la carretera o regreso del héroe

Una vez que se gana la recompensa, el héroe y los compañeros comienzan en el camino de regreso . El héroe quiere completar la aventura y regresar a su mundo ordinario con su tesoro. Esta etapa a menudo se conoce como resurrección o expiación . Al llegar al umbral (regresar de lo desconocido a su mundo ordinario), el lector llega al clímax de la historia. Aquí, el héroe es severamente probado por última vez. Esta prueba es un intento de deshacer sus logros previos. En este punto, el héroe ha cerrado el círculo y el conflicto principal al comienzo del viaje finalmente se resuelve. En el regreso a casa, el héroe ha reanudado la vida en su mundo original, y las cosas se restauran a lo ordinario.


Monomyth - Part Four - Road Back or Hero's Return
Monomyth - Part Four - Road Back or Hero's Return

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Ejemplos populares de viaje de héroe

La Odisea de Homero

La Odisea de Homero (Nota: esta es una interpretación del Viaje heroico de la versión abreviada de noveno grado de la Odisea . La historia original no es lineal, comienza en res media (en latín significa "en medio de las cosas").



ESCENARIO RESUMEN
Mundo ordinario El rey Odiseo está en su casa en Ithaca, con su esposa, Penélope, y su hijo recién nacido, Telémaco.
Llamada a la aventura Odiseo se dirige a la guerra de Troya.
Negativa Él no quiere dejar a su familia y navegar a Troya; él sabe que será un viaje largo.
Mentor / Ayudante Atenea, la diosa de la sabiduría, la artesanía y la batalla es la guía de Odiseo. Ella quiere ayudar a Odiseo, aunque se le ha ordenado que no lo haga. Ella se apiada de él, mientras que otros dioses abandonan a Odiseo, lo salvan constantemente de la muerte y lo guían.
Cruzar el umbral Después de la guerra, los dioses se enojan con los griegos por sus maneras orgullosas. Una gran tormenta emerge y los desvía del curso.
Prueba / Aliados / Enemigos Odiseo se ve frustrado con muchas pruebas mientras viaja de regreso a Ítaca:
  • Polifemo
  • Circones
  • Comedores de loto
  • Lastrygonians
  • Sirenas
  • Scylla y Charybdis
  • Ganado del Dios Sol
Enfoque Odiseo casi llega a casa, pero su tripulación abre una bolsa que Aeolus, dios de los vientos, le había dado a Odiseo. Cuando se abre la bolsa, libera un viento que los lleva lejos de Ithaca.
Ordalías Odiseo es enviado al inframundo en busca de información para guiarlo a casa. Esta búsqueda lo lleva al borde de la muerte.
Recompensa El Rey de Phaeacia le da a Odiseo el pasaje a casa.
Road Back A diferencia de otros héroes, Odiseo no estaba en busca de tesoros. En cambio, estaba tratando desesperadamente de llegar a su casa. Una vez que regresa, descubre que su casa ha sido invadida por pretendientes que intentan robar a su esposa y palacio.
Expiación En lugar de apresurarse y matar a los pretendientes, Odiseo es paciente. Él desea saber si su esposa ha sido fiel. Con la ayuda de su hijo y un lechón leal, él idea un plan. Athena lo disfraza como un viejo mendigo para que pueda entrar a su casa sin ser detectado. Telémaco roba todas las armas de los pretendientes, y se propone una prueba final. Penélope se casará con el hombre que ata el arco de Odiseo y dispara una flecha a través de una línea de pequeños círculos; una tarea aparentemente imposible.
Regreso Odiseo, todavía vestido como un mendigo, completa la tarea y se restaura a su estado original. Él y su hijo expulsan a los pretendientes de su casa por la fuerza. Penélope, al ver cómo ha cambiado Odiseo, lo prueba para asegurarse de que en realidad es él. Ella le dice que movió su cama. Él responde, correctamente, que esto hubiera sido imposible, y todo vuelve a la normalidad.



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The Odyssey Heroic Journey
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Matar a un ruiseñor Viaje heroico

Aquí hay una interpretación del viaje heroico de los Finch en To Kill a Mockingbird .

ESCENARIO RESUMEN
Mundo ordinario Sleepy Maycomb Alabama, 1930
Llamada a la aventura A Atticus se le pide que defienda a Tom Robinson, un hombre negro acusado de violación.
Negativa Se da cuenta de la atención que traerá este caso, y que expondrá a su familia a la crueldad de la sociedad. El viaje psicológico de Atticus y su familia comienza cuando luchan contra la moral y los prejuicios en el Sur.
Mentor / Ayudante Calpurnia a menudo es el ayudante de Atticus. Ella es su cocinera negra y disciplinaria para los niños. Ella actúa como el pasaje para los Finch en la comunidad negra. La mentora de la novela es la señorita Maudie, quien, como Atticus, cree en la justicia y se hace amiga de los niños.
Cruzando el umbral Cuando comienza el juicio, crece la hostilidad hacia los Finch. Aunque Atticus sabe cuál será el veredicto, se compromete a hacer todo lo posible por Tom.
Prueba / Aliados / Enemigos Muchos de los habitantes del pueblo se convierten en enemigos durante el juicio. Permiten que su racismo oscurezca su juicio y su moralidad:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • La comunidad blanca
Enfoque El juicio termina con un veredicto de culpabilidad, pero el viaje de Scout no ha terminado. Aún enfrenta dificultades debido a la participación de su padre en el juicio.
Ordalías Algún tiempo después del juicio, Scout y Jem están caminando a casa. Bob Ewell los ataca. Boo Radley, que es agorafóbico, sale de su casa para salvar a los niños y mata a Ewell en una pelea.
Recompensa Las vidas de Scout y Jem se salvan.
Road Back Scout gana una educación moral, sus vidas se salvan, y su fe en la bondad de la humanidad es algo restaurada por Boo, quien arriesgó su vida por ellos.
Expiación El Sheriff dictamina que la muerte de Ewell fue accidental, diciendo que se cayó de su propio cuchillo. "Deja que los muertos entierren a los muertos".
Regreso La decisión del Sheriff de no condenar a Boo restaura la fe de Scout y Jem en la justicia y la humanidad. Mientras que Atticus no cree que esto sea correcto al principio, Scout le explica que enviar a Boo a la cárcel sería como matar a un ruiseñor. Estas palabras prueban que Scout ha aprendido una valiosa lección y ha cerrado el círculo en su viaje.


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To Kill a Mockingbird Hero's Journey
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Aplicaciones y usos en el aula

Ejercicios de ejemplo

Personalice el nivel de detalle y la cantidad de celdas requeridas para los proyectos en función del tiempo de clase y los recursos disponibles.

Núcleo común

Rúbrica Heroica Journey Storyboard




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