Diagrama del diagrama | El Resumen de los juegos del hambre

Este Storyboard That actividad forma parte de la guía del profesor Los Juegos del Hambre


Diagrama del Diagrama de los Juegos del Hambre

Ejemplo



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Resumen de la Actividad


Un uso común de Storyboard That es ayudar a los estudiantes a crear un diagrama de trama de los acontecimientos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard de Hunger Games capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena que sigue el libro en secuencia usando: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.



Ejemplo Los juegos del hambre Diagrama Terreno

Exposición

Katniss Everdeen vive en un futuro distópico donde el país se divide en doce distritos y el "Capitolio". Katniss, que vive en los más pobres de los distritos, regularmente se escapa más allá de la valla para cazar lo que puede para comer o comer.


Conflicto

La mayoría de las personas en los distritos luchan por sobrevivir. La gente en el Capitolio vive una vida de lujo y de ocio. Como recordatorio de una rebelión fallida en el pasado, el Capitolio obliga a los distritos a participar en los Juegos del Hambre, en los que veinticuatro adolescentes se matan unos a otros para sobrevivir.


Aumento de la acción

Durante la selección de los participantes de los Juegos del Hambre, llamada Reaping, la hermana menor de Katniss, Prim, es seleccionada para ser el tributo femenino del Distrito 12. Katniss se ofrece a tomar su lugar para salvar a su hermana.


Clímax

Katniss y Peeta entran en los mortales Juegos del Hambre después de una corta estancia en el Capitolio donde entrenaron y fueron puestos en exhibición para el público.


Acción descendente

Katniss sorprende a espectadores y fabricantes de juegos por igual con su pensamiento rápido y actos inesperados de compasión. Katniss y Peeta ganan los corazones de los espectadores debido a su "romance".


Resolución

Los Game Makers invierten la decisión de permitir a dos ganadores del mismo distrito. Katniss y Peeta fingen casi comer bayas de nightlock venenosas con el fin de vencer a los Game Makers en su propio juego. Debido a que el Capitol necesita un ganador para los Juegos del Hambre, tanto Katniss como Peeta son declarados ganadores.



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Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables.) Después de hacer clic en "Copy Assignment", cambie la descripción de la asignación en su Dashboard.)



Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama de trama visual de los juegos del hambre.


  1. Separar la historia en la Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.

Plantilla de Diagrama de Trazado

Modelo


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Rúbrica

(Utilice esta rúbrica o crear su propio en Quick Rubric .)






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