Los temas, símbolos y motivos cobran vida cuando usas un guión gráfico. Usando el diseño del mapa de Spider de Storyboard That los estudiantes creen un storyboard de los Juegos del Hambre sobre cualquier tema que hayan identificado en el libro. Pueden usar tantas celdas como deseen, pero un buen punto de partida es tres. Siéntase libre de asignar esta actividad con un número establecido de celdas en mente; esto puede ayudar a los estudiantes a organizar sus pensamientos de manera más efectiva.
Asegúrese de que los estudiantes no solo representen los ejemplos a través del uso de imágenes, sino también con la adición de una descripción que detalla cómo su ejemplo apoya el tema que han elegido.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crea un guión gráfico que identifique temas recurrentes en los Juegos del Hambre . Ilustra instancias de cada tema y escribe una breve descripción debajo de cada celda.