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Resumen de la Actividad


Una actividad común entre los estudiantes durante la lectura es crear un diagrama de trama de los acontecimientos de una novela. Esto no sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino también para reforzar eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un guión gráfico que capta el concepto del arco narrativo en una novela de crear un guión gráfico de seis celdas que contiene las principales partes del diagrama de trama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena de la novela en la secuencia: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.



Diagrama Parcela ejemplo Silas Marner

Exposición

La novela comienza en el presente y destella de nuevo a cuando Silas era un hombre joven en yarda de la linterna. En esta comunidad religiosa, Silas era venerado, tenía amigos y un prometido. Sin embargo, pronto fue enmarcado por su mejor amigo y expulsado de la ciudad. Se trasladó a Raveloe para comenzar una nueva vida.


Mayor Conflicto Incitante

Silas ha sido herido gravemente, por lo que se ha convertido en un avaro recluso, lleno de ira y desesperación. Esto lo convierte en el tema de rumores y mentiras.


Aumento de la acción

Los lectores son presentados a la familia Cass: The Squire y sus tres hijos, Godfrey, Dustan y Bob. Godfrey, el hijo mayor, esconde un secreto escandaloso, que su hermano, Dustan, es consciente y utiliza como chantaje contra Godfrey. Godfrey está casado secretamente con una mujer adicta al opio de una ciudad vecina. Después de despilfarrar todo su dinero e incapaz de obtener más de Godfrey, Dunstan le roba a Silas Marner, dejándolo sin nada por segunda vez en su vida. Pero una noche, Molly decide vengarse de Godfrey apareciendo con su hijo en la fiesta del Escudero. Ella nunca lo hace. En cambio, ella muere en la nieve, y su bebé vaga a la casa de Silas.


Clímax

Aliviada de que Molly esté muerta, Godfrey se casa con su verdadero amor, Nancy, una mujer que estaba cortejando durante su matrimonio. Silas termina criando al niño como suyo, y cambia su vida para mejor; Él gana amigos, respeto, y un reemplazo para su oro robado: amor verdadero. Godfrey, sin embargo, jura que nunca olvidará a la niña, Eppie, y promete vigilarla. Después de 16 años, Godfrey y Nancy, que no pudieron tener hijos propios, tratan de tomar a Eppie de Silas. Por tercera vez, Silas se enfrenta a la desesperación.


Acción descendente

Incapaz de dejar a Silas, su verdadero padre, y la vida que ha conocido, Eppiem, ahora de 18 años, pasa la oferta de Cass para ser su hijo. Esto hace que Silas sea el más feliz que haya estado, y ahora sabe que confiará en ella por el resto de su vida. Silas también le devuelve su oro después de que la familia Cass encuentre el cadáver de Dunstan en el fondo de una cantera seca cerca de la cabaña de Silas, con el oro de Silas a su lado.


Resolución

Con todas las cosas que se le han devuelto, Silas decide volver a Lantern Yard para ver si alguna luz se derrama sobre su inocencia. Sin embargo, cuando él y Eppie llegan allí, la ciudad se ha ido. Después de regresar a Raveloe, Eppie se casa con Aaron Winthrop. Silas, Eppie y Aaron viven felices en la cabaña de Silas durante los años venideros.


Referencia del Plan de Lección

Nivel de Grado 9-10

Nivel de Dificultad 3 (Desarrollo de la maestría)

Tipo de Asignación Individuo o Socio

Tipo de Actividad: Diagramas de Trazado y Arcos Narrativos



Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables.) Después de hacer clic en "Copy Assignment", cambie la descripción de la asignación en su Dashboard.)



Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama de trama visual de Silas Marner.


  1. Separar la historia en la Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
  2. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  3. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.



Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).



Diagrama de diagrama Rubrica (Grados 9-12)
Crea un diagrama de diagrama para la historia usando Exposición, Conflicto, Acción ascendente, Clímax, Acción descendente y Resolución.
Competente
25 Points
Emergente
21 Points
Comenzando
17 Points
Inténtalo de Nuevo
13 Points
Elementos Descriptivos y Visuales
Las células tienen muchos elementos descriptivos, y proporcionan al lector una representación viva.
Las células tienen muchos elementos descriptivos, pero el flujo de células puede haber sido difícil de entender.
Las células tienen pocos elementos descriptivos, o tienen imágenes que hacen el trabajo confuso.
Las células tienen pocos o ningún elemento descriptivo.
Gramática / Ortografía
Textables tienen tres o menos errores de ortografía / gramática.
Textables tienen cuatro o menos errores de ortografía / gramática.
Textables tienen cinco o menos errores de ortografía / gramática.
Textables tienen seis o más errores de ortografía / gramática.
Evidencia de Esfuerzo
El trabajo está bien escrito y cuidadosamente pensado. El estudiante ha hecho tanto la edición de compañeros como de maestros.
El trabajo está bien escrito y cuidadosamente pensado. El estudiante tiene un maestro o un compañero de edición, pero no ambos.
El estudiante no ha hecho ni pares, ni la edición del profesor.
El trabajo no muestra evidencia de ningún esfuerzo.
Trama
Todas las partes de la trama se incluyen en el diagrama.
Todas las partes de la trama se incluyen en el diagrama, pero uno o más es confuso.
Partes del diagrama faltan en el diagrama, y ​​/ o algunos aspectos del diagrama dificultan el seguimiento de la trama.
Casi todas las partes de la parcela faltan en el diagrama, y ​​/ o algunos aspectos del diagrama hacen que la trama sea muy difícil de seguir.




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