Un uso común para Storyboard That es para ayudar a los Storyboard That a crear un diagrama de diagrama de los eventos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.
Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, haga que los estudiantes creen una escena que siga la historia en secuencia usando: Exposición, Conflicto, Acción Ascendente, Clímax, Acción Caída y Resolución.
La preparatoria Meg Murry es un inadaptado social que vive con su madre, hermanos gemelos Sandy y Dennys, y el precoz hermano de cuatro años, Charles Wallace. Aunque tiene un alto coeficiente intelectual, Meg obtiene calificaciones pobres en la escuela, pelea con los otros estudiantes, y con frecuencia está en problemas.
Murry ha estado desaparecido durante meses, siguiendo un intento de tesser, viajando a través de una arruga en el continuo espacio-tiempo.
Tres criaturas extrañas, la señora Whatsit, la señora Who y la señora, que llevan a Meg, Charles Wallace y Calvin a varios planetas diferentes. Muestran a los niños la oscura fuerza que amenaza a la Tierra y los llevan al planeta Camazotz, donde la Cosa Oscura ha encarcelado al Sr. Murry.
Meg, Charles Wallace y Calvin encuentran al Sr. Murry atrapado por la cosa oscura, llamado IT. Meg logra liberar a su padre, pero pierde a Charles Wallace al poder de la TI.
Meg vuelve a Camazotz solo y utiliza su amor por Charles Wallace para romper su conexión con TI.
Meg, Calvin, y Charles Wallace con seguridad en casa a la Tierra con su padre.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crear un diagrama de trama visual de A Wrinkle in Time .
Guía a los estudiantes para que compartan sus interpretaciones de cada etapa de la trama. Fomenta la escucha respetuosa y anima a los estudiantes a explicar su razonamiento. Fomenta conexiones entre el diagrama de la trama y las propias experiencias de los estudiantes.
Divide a los estudiantes en pequeños grupos y asigna a cada miembro un elemento específico de la trama (por ejemplo, exposición, clímax). Empodera a cada estudiante para liderar su sección, asegurando participación activa y responsabilidad.
Usa herramientas digitales como Storyboard That o Google Slides para que los estudiantes creeen diagramas visuales de la trama. Fomenta la creatividad añadiendo imágenes, texto y audio para dar vida a las escenas.
Pide a los estudiantes que predigan cómo los cambios en un evento de la trama podrían afectar el resultado de la historia. Desafíalos a justificar sus ideas usando evidencia del texto y su storyboard.
Empareja a los estudiantes o grupos para que revisen los storyboards de otros. Guía para que den retroalimentación específica y positiva, y hagan preguntas aclaratorias para profundizar en la comprensión.
Un diagrama de la trama para Una arruga en el tiempo representa visualmente los eventos principales de la historia, generalmente en seis partes: Exposición, Conflicto, Acción ascendente, Clímax, Acción descendente, y Resolución. Ayuda a los estudiantes a entender el arco narrativo y los puntos clave en la novela.
Para crear un diagrama de la trama, los estudiantes pueden usar un guion gráfico de seis celdas. En cada celda, representan y describen un elemento principal de la historia en secuencia—comenzando con Exposición y terminando con Resolución—para organizar visualmente los eventos clave del libro.
Hacer un guion gráfico ayuda a los estudiantes a desglosar la trama del libro en partes manejables, reforzando su comprensión de la estructura narrativa y haciendo el aprendizaje interactivo y atractivo. Apoya a los aprendices visuales y profundiza la comprensión de los elementos literarios.
Las principales partes de un diagrama de la trama son Exposición, Conflicto, Acción ascendente, Clímax, Acción descendente y Resolución. Cada parte ayuda a los estudiantes a identificar y analizar los eventos clave de la historia y su secuencia.
Un ejemplo de acción ascendente en Una arruga en el tiempo es cuando Meg, Charles Wallace y Calvin viajan a través del tesseract para rescatar al padre de Meg, enfrentando nuevos desafíos en Camazotz a medida que la tensión aumenta hacia el clímax.