Resumen de una arruga en el tiempo

Este Storyboard That actividad forma parte de la guía del profesor Una Arruga en el Tiempo




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Resumen del Plan de Lección

Un uso común para Storyboard That es para ayudar a los Storyboard That a crear un diagrama de diagrama de los eventos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.

Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, haga que los estudiantes creen una escena que siga la historia en secuencia usando: Exposición, Conflicto, Acción Ascendente, Clímax, Acción Caída y Resolución.



Un arrugado en el diagrama de tiempo Ejemplo de diagrama

Exposición

La preparatoria Meg Murry es un inadaptado social que vive con su madre, hermanos gemelos Sandy y Dennys, y el precoz hermano de cuatro años, Charles Wallace. Aunque tiene un alto coeficiente intelectual, Meg obtiene calificaciones pobres en la escuela, pelea con los otros estudiantes, y con frecuencia está en problemas.


Conflicto

Murry ha estado desaparecido durante meses, siguiendo un intento de tesser, viajando a través de una arruga en el continuo espacio-tiempo.


Aumento de la acción

Tres criaturas extrañas, la señora Whatsit, la señora Who y la señora, que llevan a Meg, Charles Wallace y Calvin a varios planetas diferentes. Muestran a los niños la oscura fuerza que amenaza a la Tierra y los llevan al planeta Camazotz, donde la Cosa Oscura ha encarcelado al Sr. Murry.


Clímax

Meg, Charles Wallace y Calvin encuentran al Sr. Murry atrapado por la cosa oscura, llamado IT. Meg logra liberar a su padre, pero pierde a Charles Wallace al poder de la TI.


Acción descendente

Meg vuelve a Camazotz solo y utiliza su amor por Charles Wallace para romper su conexión con TI.


Resolución

Meg, Calvin, y Charles Wallace con seguridad en casa a la Tierra con su padre.



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Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).


Instrucciones del estudiante

Crear un diagrama de trama visual de A Wrinkle in Time .


  1. Haga clic en "Usar esta plantilla" de la asignación.
  2. Separa la historia en la Exposición, el Conflicto, la Acción Creciente, el Clímax, la Acción Caída y la Resolución.
  3. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia.
  4. Escriba una descripción de cada uno de los pasos del diagrama de diagrama.
  5. Guarde y envíe la asignación. Asegúrese de usar el menú desplegable para guardarlo bajo el título de la asignación.



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Resumen de "Cómo hacer una arruga en el tiempo"

1

Organiza una discusión en el aula sobre la estructura de la trama

Guía a los estudiantes para que compartan sus interpretaciones de cada etapa de la trama. Fomenta la escucha respetuosa y anima a los estudiantes a explicar su razonamiento. Fomenta conexiones entre el diagrama de la trama y las propias experiencias de los estudiantes.

2

Asigna roles a los estudiantes para la creación del guion gráfico en grupo

Divide a los estudiantes en pequeños grupos y asigna a cada miembro un elemento específico de la trama (por ejemplo, exposición, clímax). Empodera a cada estudiante para liderar su sección, asegurando participación activa y responsabilidad.

3

Integra tecnología para crear storyboards atractivos

Usa herramientas digitales como Storyboard That o Google Slides para que los estudiantes creeen diagramas visuales de la trama. Fomenta la creatividad añadiendo imágenes, texto y audio para dar vida a las escenas.

4

Promueve el pensamiento crítico con preguntas de ‘¿qué pasaría si’?

Pide a los estudiantes que predigan cómo los cambios en un evento de la trama podrían afectar el resultado de la historia. Desafíalos a justificar sus ideas usando evidencia del texto y su storyboard.

5

Facilita la retroalimentación entre pares sobre los storyboards

Empareja a los estudiantes o grupos para que revisen los storyboards de otros. Guía para que den retroalimentación específica y positiva, y hagan preguntas aclaratorias para profundizar en la comprensión.

Preguntas frecuentes sobre el resumen de Una arruga en el tiempo

¿Qué es un diagrama de la trama para Una arruga en el tiempo?

Un diagrama de la trama para Una arruga en el tiempo representa visualmente los eventos principales de la historia, generalmente en seis partes: Exposición, Conflicto, Acción ascendente, Clímax, Acción descendente, y Resolución. Ayuda a los estudiantes a entender el arco narrativo y los puntos clave en la novela.

¿Cómo pueden los estudiantes crear un diagrama de la trama para Una arruga en el tiempo?

Para crear un diagrama de la trama, los estudiantes pueden usar un guion gráfico de seis celdas. En cada celda, representan y describen un elemento principal de la historia en secuencia—comenzando con Exposición y terminando con Resolución—para organizar visualmente los eventos clave del libro.

¿Por qué es útil hacer un guion gráfico para enseñar Una arruga en el tiempo?

Hacer un guion gráfico ayuda a los estudiantes a desglosar la trama del libro en partes manejables, reforzando su comprensión de la estructura narrativa y haciendo el aprendizaje interactivo y atractivo. Apoya a los aprendices visuales y profundiza la comprensión de los elementos literarios.

¿Cuáles son las principales partes de un diagrama de la trama en las lecciones de literatura?

Las principales partes de un diagrama de la trama son Exposición, Conflicto, Acción ascendente, Clímax, Acción descendente y Resolución. Cada parte ayuda a los estudiantes a identificar y analizar los eventos clave de la historia y su secuencia.

¿Cuál es un ejemplo de un evento de acción ascendente en Una arruga en el tiempo?

Un ejemplo de acción ascendente en Una arruga en el tiempo es cuando Meg, Charles Wallace y Calvin viajan a través del tesseract para rescatar al padre de Meg, enfrentando nuevos desafíos en Camazotz a medida que la tensión aumenta hacia el clímax.

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