Un uso común de Storyboard That es ayudar a los estudiantes a crear un diagrama de trama de los acontecimientos de una historia o un juego. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.
Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena que sigue la historia en secuencia usando: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
La familia más joven vive en un apartamento muy pequeño en Chicago. Walter grande ha muerto recientemente, y hay un cheque de seguro de vida $ 10.000 debido a llegar pronto. Walter espera usarlo para una tienda de licores, Beneatha espera utilizarla para la escuela de medicina, y mamá no está segura de lo que hará con ella. Ruth se enferma al final de la primera escena, y parece que está embarazada.
Walter siente que nadie lo está escuchando acerca de su sueño para la tienda de licores. Él quiere salir adelante de alguna manera, pero mamá se niega a darle el dinero para invertir. En lugar de eso, ella sale y compra una casa en un barrio completamente blanco, lo cual puede ser peligroso.
Después de que Mama compre una casa en Clybourne Park, ella decide darle a Walter los restantes $ 6,500 para dejar de lado la educación de Beneatha e invertir en la licorería. Los jóvenes son visitados por un hombre llamado Karl Lindner, que les ofrece una cantidad significativa de dinero para permanecer fuera del barrio. Se niegan.
Bobo llega al apartamento y le dice a Walter que Willy Harris tomó todo el dinero que le dieron para el plan de la tienda de licores y despegó. Peor aún, Walter nunca dejó de lado los $ 3,000 que se suponía debía poner en el banco para la educación médica de Beneatha.
Walter decide llamar a Lindner y aceptar su oferta para recuperar parte del dinero. Asagai llega e invita a Beneatha a casarse con él y mudarse a Nigeria para ser médico, lo que le da a Beneatha una nueva esperanza. Mamá piensa que la voluntad de Walter de hacer un trato con Lindner finalmente lo dejará sin nada dentro.
Walter se da cuenta de que no puede cambiar su orgullo por dinero, y le dice a Lindner que se pierda. Los jóvenes dejan el apartamento en un estado de ánimo de celebración, y mamá vuelve a agarrar su planta, que representa su sueño de una familia feliz y contenta en un hogar que pueden llamar suyo.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crear un diagrama de trama visual de una pasa al sol.
Enriquece tu historia haciendo que los estudiantes identifiquen rasgos clave de los personajes para cada etapa de la trama. Esto ayuda a los estudiantes a conectar acciones y motivos con la estructura de la historia, profundizando su comprensión.
Invita a los estudiantes a señalar qué personaje es más impactado en cada punto de la trama. Resaltar cambios emocionales o decisiones tomadas por los personajes ayuda a los alumnos a vincular la estructura de la trama con el desarrollo del personaje.
Haz que los estudiantes asignen colores a diferentes temas (como sueños, familia o racismo) y los representen visualmente en cada celda. Esto hace que ideas abstractas sean más tangibles y fomenta la discusión en clase sobre temas recurrentes.
Organiza a los estudiantes en pequeños grupos para brainstormear eventos de la trama y motivaciones de los personajes antes de comenzar a dibujar. La discusión entre pares fomenta múltiples perspectivas y apoya storyboards más fuertes.
Reserva tiempo para mostrar las storyboards terminadas en el aula o digitalmente. Esto motiva a los estudiantes, refuerza el aprendizaje y permite retroalimentación entre pares.
Un diagrama de la trama para Un plátano en el sol desglosa visualmente la historia en seis partes principales: Exposición, Conflicto, Acción Ascendente, Clímax, Acción Descendente y Resolución. Ayuda a los estudiantes a comprender el arco narrativo y los eventos clave de la obra de Lorraine Hansberry.
Puedes involucrar a los estudiantes pidiéndoles que creen un guion gráfico de seis celdas que ilustre cada parte de la trama: Exposición, Conflicto, Acción Ascendente, Clímax, Acción Descendente y Resolución. Esta actividad refuerza la comprensión de la estructura literaria y los eventos principales de la historia.
Los eventos principales incluyen las luchas de la familia Younger (Exposición), la llegada del cheque de seguro de vida (Conflicto), decisiones sobre cómo usar el dinero (Acción Ascendente), la confrontación de Walter con Karl Lindner (Clímax), la decisión de la familia de mudarse (Acción Descendente) y su partida con esperanza (Resolución).
Los guiones gráficos ayudan a los estudiantes a organizar visualmente y secuenciar la trama, facilitando la comprensión de las motivaciones de los personajes, los temas y la estructura dramática. Este método apoya a los aprendices visuales y fomenta el pensamiento creativo.
Assign students to illustrate key moments in each plot part, encourage use of images and brief descriptions, and have them work individually or in groups. Focus on scenes that highlight major conflicts, turning points, and the story's resolution.