Teemad, sümbolid ja motiivid tulevad elus, kui kasutate storyboard. Selle ettevõtmise õpilased selgitada teemad ja sümbolid lugu, ja toetada nende valikuid üksikasju teksti.
Vaatamata Morris vastuväiteid ja hoiatused, hr White on otsustanud proovida midagi muuta oma elu, selle asemel, et rahul kõik, mis ta on juba. Vastavalt Morris, vana fakiir, kes nõiutud käppa "tahtis näidata, et saatus otsustas inimeste elu, ning et need, kes seganud ta tegi seda oma kurbust." Kokkukeeratud iroonia käpa on, et see ei tegelikult anda soovi; Siiski, kuna magic häirib, kuidas asjad peaksid olema, soove antakse kell tõsine hinnaga.
Hr Valge ei ole täpselt ahne oma soovi £ 200; see on rohkem midagi ta tahaks olla, ja see on soov, et tundub mõistlik. See on rohkem katseid veendumaks oma uudishimu kui midagi muud. Kuid see uudishimu viib surmava tagajärjed Herbert ja absoluutne kurbust hr ja pr White. Mõnikord küsimustele on parem jätta olema mõelnud, selle asemel et jätkata.
Ahvikäpp on võimalus valgetega haarata mingit võimalust universumis, ja oma uudishimu rahuldamiseks. Kuid see on ka viis segada saatus, ja seetõttu on nad karmilt karistada. Saatus on midagi, mida ei saa muuta, ja kui Whites üritada muuta seda käppa saatus leiab võimalus määrata asju õigesti.
Külm tuul on konstantne kogu lugu. See tema kisades nagu valged ootavad Morris, kes on kuulutama käpa ja nende edasine halb õnn. See uluks järgmise külastaja saabub, pakkudes uudiseid Herbert surma. Lõpuks külm tuul ümbritseb maja nagu Herbert laip reanimates ja püüab saada majja. Tuul on eelvari halb õnn ja hoiatus valgete kui nad segada saatus.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Loo storyboard, mis tuvastab korduvad teemad "Ahvikäpp". Illustreerivad juhtumeid iga teema ja kirjutada lühidalt allpool iga raku.