Teemade ja sümbolite tuvastamine rakenduses The Wish Giver

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend Soovija




Kopeeri Tegevus*


Tunnikava Ülevaade

Romaanis „Soovide andja“ on palju teemasid, sümboleid ja motiive. Selle tegevuse käigus tuvastavad õpilased teemal The Wish Giver teemad, sümbolid ja motiivid ning illustreerivad näiteid tekstist. Õpilased saavad uurida, tuvastades need elemendid ise või toimides ümbrikus , kus neile antakse kogu lugemise vältel üks või mitu võimalust jälgida. Seejärel loovad nad ämblikukaardi, mis illustreerib nende leidmist!

Teemad, sümbolid ja motiivid näites soovija


Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


Tähtaeg:

Eesmärk: Luua storyboard, mis määratleb korduvad teemad, sümbolid või motiive leidub Soovide andja. Illustreerige igaüks ja kirjutage iga lahtri alla lühike kirjeldus.

Õpilase juhised:

  1. Klõpsake nuppu "Alusta määramist".
  2. Teemad kindlaks, sümbolid või motiive Soovide Andja soovite lisada ja kirjuta pealkiri kasti ülaosas.
  3. Looge iga sümbolit esindavate näidete jaoks pilt, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  4. Kirjutage kõigi näidete kirjeldus mustasse tekstikasti.
  5. Salvesta sageli.



Kopeeri Tegevus*



Kuidas tuvastada teemasid ja sümboleid teoses "Soovide andja"

1

Kuidas hõlbustada klassiarutelu teemade ja sümbolite kohta

Julgustage õpilasi jagama oma ideid teemade ja sümbolite kohta avatud foorumis. Dialoogi edendamine aitab õpilastel süvendada arusaamist ja näha mitmeid vaatenurki.

2

Valmistage ette mõtlemapanevad küsimused ette

Loo loend avatud küsimustest peamistest teemadest ja sümbolitest. Hea koostatud küsimused juhatavad õpilasi kriitiliselt mõtlema ja siduma teksti ideid oma kogemustega.

3

Seadke ootused lugupidavale kuulamisele

Tuletage õpilastele meelde, et aktiivselt kuulata ja lasta kõigil sõna saada. Põhireeglite kehtestamine soodustab turvalist õpikeskkonda, kus väärtustatakse kõiki hääli.

4

Kasutage visuaalseid abivahendeid vestluse ergutamiseks

Näidake õpilaste loodud ämblikukaarti või illustratsioone kui visuaalseid ankureid. Visuaalid aitavad muuta abstraktsed teemad ja sümbolid konkreetsemaks ning innustada rikkalikumat arutelu.

5

Lõpetage seose loomisega teemade ja tegeliku eluga

Paluge õpilastel seostada loo teemad oma elu või aktuaalsete sündmustega. Selle refleksiooni abil muutub õppetöö tähenduslikumaks ja meeldejäävaks.

Korduma Kippuvad Küsimused Teemade Ja Sümbolite Tuvastamise Kohta Soovide Andjas

The Wish Giver peamised teemad ja sümbolid on?

The Wish Giver sisaldab korduvaid teemasid nagu sõprus, isekontroll, lahkus ning mõtet olla ettevaatlik, mida soovid. Peamised sümbolid hõlmavad Kärnkonna, Vennaskonna puu ja vett, igaüks neist sümboliseerib sügavamaid tähendusi loos.

Kuidas saavad õpilased tuvastada teemasid, sümboleid või motiive The Wish Giver?

Õpilased saavad tuvastada teemasid, sümboleid ja motiive jälgides korduvaid ideid või objekte lugedes. Kasutades tegevusi nagu võrgukaardi või ümbrise tegevust, aitavad nad organiseerida näiteid ja tõhusalt oma järeldusi illustreerida.

Mis on võrgukaardi tegevus The Wish Giver?

Võrgukaart on visuaalne korraldaja, kus õpilased asetavad keskmesse põhiteema, sümboli või motiivi ning laiendavad seda näidete ja illustratsioonidega raamatust. See visuaalne lähenemine aitab mõistmist ja arutelu.

Miks on oluline arutada motiive ja sümboleid The Wish Giver raamatuga koos õpilastega?

Motiivide ja sümbolite arutamine aitab õpilastel arendada kriitilist mõtlemist ning kirjandusanalüüsi oskusi. See julgustab neid nägema süžee taga ning mõistma sügavamate sõnumite tähendust.

Millised on lõbusad viisid õpetada teemasid ja sümboleid The Wish Giver 4.–6. klassi õpilastele?

Lõbusad strateegiad hõlmavad lugu kokkuvõtete joonistamist olulisematest momentidest, ümbrise tegevuste kasutamist motivide määramiseks ning rühmatöö arutelude või vaadeldavate projektide loomist, näiteks võrgukaartide, mis muudavad kirjandusanalüüsi interaktiivseks ja kaasahaaravaks.

Rohkem Storyboard That Tegevust

Soovija



Kopeeri Tegevus*