https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/kõige-ohtlikum-mäng

Kõige ohtlikum mäng Richard Connell

Rebecca Ray Õppetunni Plaanid

Leia see ühisosa joondatud Õpetaja juhend ja rohkem nagu seda meie Keskkool ELA Kategooria!

Kõige Ohtlikum Mäng Õppetunnid | Kõige Ohtlikum Mängu Kokkuvõte

Student tegevused Kõige Ohtlikum Mäng Kaasa:

"Kõige ohtlikum mäng" on põnev lugu, mis on täis müstilisust ja ajutine. Ebahariliku tempoga luuakse lugu pinget ja tegevust, kui kütt saab kütitud!


Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


Kõige Ohtlikum Mäng Tunniplaanid, Student Tegevused ja graafiline Korraldajad

Ehitatakse Diagramm | Kõige Ohtlikum Mäng Kokkuvõte

Kõige Ohtlikum Mäng Kokkuvõte
Kõige Ohtlikum Mäng Kokkuvõte

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi skeem sündmuste romaani. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar uudse koos kuue-raku storyboard sisaldavad peamisi osi krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.



Näide Ehitatakse diagramm "Kõige ohtlikum mäng"

ekspositsioon

Setting: Kariibi meres / Laev Trap Island. Rainsford, suuruluki jahimees, reisib Amazon paadiga. Ta üle parda kukub ja leiab end luhtunud Laev Trap Island.


Major Kihutamine Konflikti

Saarel, Rainsford leiab suur kodus, kus Ivan sulane, ja General Zaroff, vene aristokraat, elada. Nad võtavad Rainsford sisse. Kuid ta varsti saab teada, et lahkuda, peab ta võita mängu, kus ta on saagiks! General Zaroff on "kõige ohtlikum mäng" on jahipidamist inimesed.


Tõusvad Action

Rainsford peab ellujäämiseks kolm päeva. Ta püstitab kolm püünised kavaldama Üldiselt Ivan ja tema verejanuline isenditel.


haripunkt

Nurka, Rainsford hüppab off kalju, merre. Ta elab sügisel ja ootab Zaroff oma maja.


Langev Action

Rainsford varitsused Zaroff ja meeste duelli. Arvatavasti Zaroff on tapetud ja söödetakse isenditel.


resolutsioon

Lugu lõpeb Rainsford öeldes ta ei ole kunagi maganud kindlamalt oma elus.


(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)


juhenditega

Loo visuaalse krundi diagramm "Kõige ohtlikum mäng".


  1. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  2. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  3. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.



Story Outline Süžeeskeem Mall
Story Outline Süžeeskeem Mall

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Visual sõnavara "Kõige ohtlikum mäng"

Kõige Ohtlikum Mäng Sõnavara
Kõige Ohtlikum Mäng Sõnavara

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Veel üks suurepärane võimalus tegeleda oma õpilasi on koos käsikirjade et kasutada sõnavara alates "Kõige ohtlikum mäng". Siin on mõned sõnavara sagedamini õpetatakse koos novelli ja näide visuaalse sõnavara pardal.


"Kõige ohtlikum mäng" Sõnavara

  • kombatav
  • fiasko
  • naiivsed
  • rõske
  • materiaalne
  • sihikindlalt
  • elujõud
  • käristama
  • inimsööja
  • tulihingeline
  • ületama
  • Kahtlus
  • grotesk
  • hiiliv

Sõnavara pardal, õpilased saavad valida tulemas nende kasutamine sõnavara sõna leida konkreetne näide teksti või kujutab määratluse ilma sõnadeta.

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)


juhenditega

Näidata oma arusaama sõnavara "Kõige ohtlikum mäng" luues visualiseerimine.


  1. Vali kolm sõnavara sõnad lugu ja need sisestada pealkiri kastid.
  2. Leia mõiste on trüki- või sõnastikku.
  3. Kirjutage lause, mis kasutab sõnavara sõna.
  4. Illustreerivad selle sõna otseses tähenduses rakus kasutades kombinatsiooni stseene, tegelased ja esemed.
    • Teise võimalusena võib kasutada Photos for Class näidata tähendust sõnad otsinguriba.
  5. Salvesta ja esitada oma storyboard.



Sõnavara Mall Blank
Sõnavara Mall Blank

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Sisemine ja Väline Konflikti

Kõige Ohtlikum Mäng Kirjanduse Konflikti
Kõige Ohtlikum Mäng Kirjanduse Konflikti

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




ELA üksustes õpetatakse sageli kirjanduskonflikte. Tähtis on omandada oma õpilastele meisterlikkuse taseme saavutamiseks vajalikke teadmisi. Suurepärane viis, kuidas keskenduda kirjandusliku konflikti erinevatele vormidele, on läbi storyboarding. Kui õpilased valivad iga kirjanduskonflikti näite ja kirjeldavad seda, kasutades storyboard loojaid, on suurepärane võimalus oma õppetundi tugevdada!

Selles loos peamised konfliktid tekivad üldise Zaroffi inimeste jahipidamise praktikast.


Kõige ohtlikuma mänguga seotud kirjanduskonflikti näited

MAN vs. MAN: Rainsford vs Zaroff

Enamik konflikti keskendub Zaroffi panusele Rainsfordi poole. Kui Rainsforda saab kütitud saarel oma saarel elada, püüab Zaroff temaga laevapüügi saarelt lahkuda.


MAN VS NATURE: Rainsford vs loodus

Rainsfordi peab ületama ja loodusest elama mitu korda. Näited: ta lahkub paadist ja peab maanduma kaldale ja peab kolme päeva jooksul elama džunglis.


MAN vs. SELF: Rainsford vs ise

Looduse alguses avaldab Rainsford imetlust jahipidamiseks. Kuid kui ta saab saagiks, näeb ta sporti erineva nurga all ja hakkab oma vaateid muutma.


MAN vs. ÜHISKOND: Zaroff versus Selts

Zaroffi vaade elule ja jahtusele on sundinud teda laevapüügi saarel seisma jääma. Pärast jahiloomade igavust hakkas ta inimesi hülgama, "kõige ohtlikum mäng", mis on ühiskonnas ebaseaduslik ja koorem.


(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)


juhenditega

Loo storyboard, mis näitab vähemalt kolme liiki kirjanduse konflikt "Kõige ohtlikum mäng".


  1. Nimetage konfliktid "Kõige ohtlikum mäng".
  2. Kategoriseerida iga konflikti Character vs Character, Character vs Self, Character vs ühiskond, Character vs Nature, või Character vs Technology.
  3. Illustreerida konflikte rakud, kasutades tähemärki lugu.
  4. Kirjutage lühike kirjeldus konflikti alla raku.
  5. Salvesta ja esitada ülesande.



Kirjanduse Konflikti Mall
Kirjanduse Konflikti Mall

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Kiire "kõige ohtlikum mäng" kokkuvõte

Sanger Rainsford, suur mängukülastus, on teel Amazonase paadiga koos oma sõbra Whitneyga. Need kaks meest arutavad oma plaane suure mängu mängimiseks, kuid öösel langeb Rainsfordi paat. Ta ujub lähedal asuvasse laevapüügi saarele, purjelaeva kohale ja suurepärasele ebauskadele. Ta leiab oma tee suhteliselt suurele "lossile", kus teda hoiab relvajõuna üsna suur mees nimega Ivan. Peagi omaniku üldine Zaroff tunnistab kohe Rainsfordi kui kuulsat jahimeest ja tervitab teda. Zaroff väidab, et on ise jahimees ja räägib Rainsfordi, et ta on leidnud uue rõõmu: kõige ohtlikum mäng selle saare huntamiseks: inimesed. General annab Rainsfordile ultimaatumi: mängida oma mängu või surra. Kui Rainsford saab seda teha kolm päeva, Zaroff võimaldab tal minna tasuta.

Rainsfordi kolm päeva ja kaks ööd suudab Zaroffi üle minna, seades keerulisi püüniseid, et viivitada jahimees. Lõpuks tundub Zaroff, et ta on nurka põgenenud, nii et Rainsford on sunnitud hüppama kalmist merre. Zaroff naaseb koju, kus ta on Rainsfordi poolt varitsenud. Sellel õhtul Rainford ütleb, et tal pole kunagi Zaroffi voodis paremat magamist!


Olulised küsimused "kõige ohtlikumale mängule"

  1. Kuidas saab autor luua ajutiseks?
  2. Millised on teie isiklikud vaated jahipidamisele? Kas te arvate, et loomad teavad, et neid kütitakse?
  3. Mida tähendab "kõige sobivama ellujäämise"?


Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Abi Jaga Storyboard That!

Otsite Rohkem?

Vaadake meie ülejäänud Õpetaja juhendid ja Tunniplaanid!


Kõik juhendid õpetajale ja TunniplaanidEd Tech BlogPõhikoolPõhikoolis ELAKeskkool ELAvõõrkeeleSpecial EdUSA Ajalugu ja ühiskonnaõpetusMaailma ajalugu

Meie Plakatid ZazzleMeie Õppetunnid Õpetajad Pay Õpetajad
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/kõige-ohtlikum-mäng
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
Alustage Minu Tasuta Prooviversioon
Tutvuge Meie Artikleid ja Näited

Õpetajate ressursid

Õppetunnidtöölehe mallid

Illustreeritud juhendid

ÄriHaridus
Proovi Teisi Veebilehed!

Photos for Class - Otsi School-Safe, Creative Commons Fotod! (See Isegi CITES sina!)
Quick Rubric - lihtsalt Tee and Share upealta hinnangutabelid!
Eelista teist keelt?

•   (English) The Most Dangerous Game   •   (Español) El Juego más Peligroso   •   (Français) Le jeu le Plus Dangereux   •   (Deutsch) Das Gefährlichste Spiel   •   (Italiana) La Pericolosa Partita   •   (Nederlands) The Most Dangerous Game   •   (Português) O Jogo Mais Perigoso   •   (עברית) המשחק המסוכן ביותר   •   (العَرَبِيَّة) اللعبة الأكثر خطورة   •   (हिन्दी) सबसे खतरनाक खेल   •   (ру́сский язы́к) Самая Опасная Игра   •   (Dansk) Den Farligste Spil   •   (Svenska) De Farligaste Game   •   (Suomi) Vaarallisin Peli   •   (Norsk) The Most Dangerous Game   •   (Türkçe) En Tehlikeli Oyun   •   (Polski) Najgroźniejsza gra   •   (Româna) Jocul Cel mai Periculos   •   (Ceština) The Most Dangerous Game   •   (Slovenský) Najbezpečnejšia hra   •   (Magyar) A Legveszélyesebb Játék   •   (Hrvatski) Najopasnija Igra   •   (български) Най - Опасната Игра   •   (Lietuvos) Labiausiai Pavojingas Žaidimas   •   (Slovenščina) Najbolj Nevarno Igre   •   (Latvijas) Visbīstamākais Spēles   •   (eesti) Kõige Ohtlikum Mäng