1924. aastal ilmunud Richard Connelli "Kõige ohtlikum mäng" on põnev novell suurulukite kütist Sanger Rainsfordist ja tema saatuslikust kohtumisest inimtühjal saarel meeletu kindral Zaroffiga. See on lugu, mis on täis müstikat ja põnevust. Osava tempoga tekitab lugu pinget ja tegevust, kuna jahimehest saab jahitav! Storyboard That "Kõige ohtlikum mäng" hoiavad teie õpilased kindlasti kaasatud ja soovivad rohkem õppida!
Ettevaatust! See lühike kokkuvõte sisaldab spoilereid! Õpetajad peaksid seda kokkuvõtet kasutama viitena ja seda ei tohiks õpilastega jagada.
Suurulukite kütt Sanger Rainsford on paadiga teel Amazonase poole, kaasas sõber Whitney ja meeskond. Mehed jäävad hiljaks ja arutavad oma uskumusi kiskja ja saaklooma kohta, kui sõidavad mööda salapärasest ja pimedast „Laevalõksu saarest”. Pärast seda, kui Whitney magama läheb, kuuleb Rainsford saarelt tulistamist ja kukub paadist alla, püüdes paremini vaadata ja pillab piibu maha.
Ta ujub saarele, kust ta kuulis püssipauke, kui tema paat kaugusesse sõidab. Ta leiab tee üsna suurde lossi, kus kohtab Ivani, suurt ja tursakat meest, kes hoiab relva käes. Ivan keeldub Rainsfordi sisse lubamast, kuid peagi ilmub välja maja omanik kindral Zaroff ja tunneb Rainsfordi kohe ära. Teades, et Rainsford on kuulus jahimees, tervitab kindral Zaroff teda soojalt ja kutsub õhtusöögile. Zaroff väidab, et on ise jahimees ja õhtusööki nautides ütleb ta Rainsfordile, et see spordiala on lihtsalt muutunud liiga lihtsaks ja ta vajab rohkem väljakutseid. Rainsford on šokeeritud ja kohkunud, kui ta mõistab, mida Zaroff tahab ja vajab: inimolendeid jahtida.
Järgmisel päeval teatab Zaroff Rainsfordile, et inimeste jahtimine on muutunud liiga lihtsaks, kuna saarele meelitatud meremehed ei paku talle enam jaht rahuldust. Kui Rainsford nõuab saarelt lahkumist, teatab Zaroff talle, et ta vabastatakse, kui ta suudab järgmised kolm päeva ellu jääda: Rainsford on Zaroffi uus saak. Rainsfordile antakse mõned esmatarbekaubad, nagu toit, riided ja nuga, arvatavasti selleks, et mäng oleks aus, ning läheb öösse, luues džunglis käänulise tee, et Zaroffi rajalt kõrvale heita. Kuigi Zaroff suudab Rainsfordi kergesti üles leida, ei taba ta teda kohe, lootes jahipõnevust pikendada.
Kolme päeva ja kahe öö jooksul õnnestub Rainsfordil Zaroffi üle kavaldada, seades küti edasilükkamiseks keerulisi püüniseid, mis hõlmavad vesiliiva, puidust vaiasid ja leheharja. Kui Zaroffi hagijas koerad ta põgenemata nurka panevad, teeb Rainsford otsuse hüpata all olevasse karmi ja kivisesse vette. Pettunud, et jaht ei lõppenud nii, nagu ta soovis, naaseb Zaroff koju, kus Rainsford teda magamistoa pimeduses ootab. Lõpuks võidab lahingu Rainsford ja saagiks saab Zaroff.
"Kõige ohtlikum mäng" on lugu põnevusest ja seiklustest, mis julgustab ka lugejaid mõtisklema moraalsete küsimuste üle õige ja vale kohta. Loost on tehtud palju kohandusi, sealhulgas televisiooniepisoode, filme ja romaane, ning see on lugu, mis tekitab jätkuvalt õudust ja meelelahutust igas vanuses õpilastele ja täiskasvanutele.
Loo teema on oluline idee, mis kootakse läbi loo sündmuste. Teemasid on loos palju ja see on kirjutatud nii, et see julgustab diskussiooni ja kindlasti ka eriarvamusi. Seda silmas pidades on oluline mõista ja arutada erinevaid teemasid, mida autor püüdis käsitleda. Oleme esitanud mõned mõtlemapanevad küsimused mõnede meie arvates loo kõige olulisemate teemade kohta.
Laiendustegevusena paluge õpilastel valida loost teema ja leida näiteid selle kohta, kus see teema on tekstis valdav. Õpilased saavad luua süžeeskeemi, mis võrdleb erinevaid teemasid, või keskenduda ühele teemale ja kaardistada, kus see tekstis kuvatakse.
Richard Connell oli Ameerika ajakirjanik ja kirjanik, kes sündis 1893. aastal ja suri 1949. aastal. Lisaks sellele, et Connell oli ajakirjanik ja üks oma aja tuntumaid novellikirjutajaid, oli ta stsenarist ja võitis isegi parima auhinna. Original Story” Oscari filmi "Meet John Doe" eest 1941. aastal. Connell läks Harvardi ülikooli, kus ta oli kolledži ajalehe The Harvard Crimson üks toimetajaid. Esimeses maailmasõjas teenides oli Connell oma rubriigi ajalehe toimetaja. Elu jooksul kirjutas Connell üle 300 novelli, sealhulgas "Napoleoni sõber", "Kuradi köögi kangelane" ja "Suur lord Fauntleroy". Ta on tuntud kõige ohtlikuma mängu eest.
Neid küsimusi võib kasutada lugemise ajal või romaani valmimisel. Ehkki kõige parem on panna õpilased loetu üle arutlema, saab neile küsimustele vastata ka individuaalselt lugeja märkmikus. Alati on rõõm kuulda õpilaste erinevaid arvamusi, kuigi nad loevad sama romaani!
Storyboard That on suurepärane tööriist õpilastele lõbusate ja kaasahaaravate projektide loomiseks, mis kulmineeruvad pärast romaani lõpetamist. Lisaks meie ettevalmistatud tegevustele on siin mõned ideed, mida õpetajad saavad kohandada ja õpilastele määrata, et tekitada üksikutes õpilastes, paarides või väikestes rühmades lõputöö jaoks loovust. Mitmed neist ideedest hõlmavad Storyboard That malle, mida saab välja printida või õpetaja armatuurlauale kopeerida ja digitaalselt määrata. Kõik lõplikud projektid saab välja printida, esitada slaidiseansina või lisaväljakutsena animeeritud GIF-ina!
Lugege hoolikalt Richard Connelli "Kõige ohtlikum mäng" ja tuvastage kogu loos kasutatud sümbolid. Sümbolid võivad olla objektid, tegevused või tegelased, mis esindavad sügavamaid tähendusi või ideid. Otsige jahi, loomade ja saarega seotud sümboleid.
Analüüsige sümboolikat filmis "Kõige ohtlikum mäng", võttes arvesse konteksti, milles sümbolid ilmuvad, ja nende võimalikke tõlgendusi. Mõelge sellele, kuidas sümbolid aitavad kaasa loo üldistele teemadele ja sõnumile, näiteks jahimehe ja saagi vahelisele hägusele piirile.
Tehke kindlaks peamised teemad, mis esinevad filmis "Kõige ohtlikum mäng". Teemad võivad olla korduvad ideed, kontseptsioonid või emotsioonid, mida autor loos uurib. Otsige teemasid, mis on seotud ellujäämise, moraali, jahi põnevuse ja kurjuse olemusega.
Analüüsige "Kõige ohtlikuma mängu" teemasid, uurides, kuidas neid kogu loo jooksul edasi arendatakse. Mõelge, kuidas tegelaste tegevus, dialoog ja konfliktid aitavad nende teemade uurimisel kaasa. Mõelge autori kavandatud sõnumile või kommentaaridele nendel teemadel.
Looge süžeeskeemi, kasutades Storyboard That kohandatavaid malle, et visuaalselt kujutada sümboleid ja teemasid mängus "Kõige ohtlikum mäng". Loo võtmehetkede ja ideede kujutamiseks valige sobivad stseenid, tegelased ja sümbolid. Lisage iga elemendi olulisuse selgitamiseks pealdisi või kirjeldusi.
Kindral Zaroff on jõukas ja õigustatud mees, kes pole see, nagu ta näib. Hea sõnavõtuga ja laitmatute kommetega mehena võiks arvata, et Zaroff on üks tublidest meestest. Zaroff on aga hullunud maniakk, kes tunneb naudingut teiste kannatuste vaatamisest.
Kindral Zaroff tahab mängida väikest mängu Rainsfordiga, mahajäetud saare suurulukikütiga. Zaroff ütleb Rainsfordile, et kui ta suudab kolm päeva Zaroffi "jahti pidada", lubatakse tal saarelt lahkuda. Zaroff peab seda lõbusaks mänguks, samas kui Rainsfordi jaoks on see tõesti elu või surma olukord.
Selles loos on kaks peategelast. Sanger Rainsford on suurulukikütt ja loo peategelane. Kindral Zaroff seevastu väidab, et on jahimees, kuid tegelikult huvitab teda tagaajamise põnevus; ta on antagonist.