Teemad, sümbolid ja motiivid tulevad elus, kui kasutate storyboard. Selle ettevõtmise õpilased selgitada teemad ja sümbolid lugu, ja toetada nende valikuid üksikasju teksti.
Teema domineerimise kaudu vägivalla esineb mitu korda Kreeka loomise müüt.
Ouranos oli esimene isapoolne joonis, ja ta sai esimene "võimul". Ouranos kartis, et tema lapsed saaks teda kätte. Ta püüdis takistada, et ta sundis lapsi underground (sees Gaia). Lõpuks Kronos lüüa Ouranos sirbiga. Kronos kastreeritud isa sirbiga. Ta kartis üks tema lastel oleks mööduda teda ühel päeval, et ta sõi kõik tema järeltulijad. Kronos teadis, et ta oli võtta ennetavaid meetmeid, et säilitada oma võimu. Tema naine Rhea meelitatakse Kronos arvesse söömist kivi asemel tema noorim poeg. Pärast ta kasvas üles, Zeus kukutas Kronos abiga Giants ja teiste liitlastega. Zeus kehtestatud ülekaal ja sai jumalate kuningas lahingus.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Loo storyboard, mis tuvastab korduvad teemad Kreeka loomine müüt. Illustreerivad juhtumeid iga teema ja kirjutada lühidalt allpool iga raku.
Juhendage õpilasi seostama valitsemise teemat Kreeka looduse müüdi ja kaasaegsete juhtimisteooriatega. See aitab õpilastel kriitiliselt mõelda ja näha, kuidas müüd peegeldavad reaalse maailma võimudünaamikat.
Julgustage õpilasi leidma näiteid võimuvõitlustest või juhtimise muutustest tänapäeva maailmas. See muudab tunni asjakohasemaks ja näitab, kuidas vanad teemad kehtivad siiani.
Andke ülesandeks joonistada iseloomuomadusi, tegevusi ja motivatsioone selliste tegelaste nagu Ouranos, Kronos ja Zevs kohta. Visuaalsed abivahendid aitavad õpilastel paremini mõista tegelaste suhteid ja konflikte.
Kutsuge õpilasi kirjutama mõtteid selle kohta, kas müütide tegelaste tegevus oli õiglane või õiguslikult õiglane. See soodustab kriitilist mõtlemist ja empaatiat.
Väljakutseks andke õpilastele muuta müüdi tulemust, valides teise võitlusvõime lahenduse. Loovprojektid suurendavad osalust ja sügavdavad arusaamist teemast.
Peamised teemad Kreeka loomis-eesmärkides hõlmavad võimu kindlustamist vägivalla kaudu, hirmu kukutamise ees ja perekonna konfliktide tsüklilisust. Need teemad ilmnevad tegelastel nagu Ouranos, Kronos ja Zevs, kes võitlevad kontrolli saavutamise ja hoidmise eest.
Et õpetada Kreeka loomis-eesmärkide teemasid storyboardi kaudu, laske õpilastel tuvastada võtmeteemad, luua iga teema jaoks pildid ja kirjutada lühikesed kirjeldused, selgitades nende näiteid. See lähenemine muudab abstraktsed kontseptsioonid visuaalseteks ja arutelu lihtsamaks.
Vägivald kordub Kreeka loomis-eesmärkides, sest see sümboliseerib võitlust võimu eest ja põlvkondadevahelist konflikti jumalate vahel. Iga valitseja kasutab jõudu, et säilitada dominantsust, rõhutades võimu saavutamise ja hoidmise teemat konfliktide kaudu.
Levinud sümbolid Kreeka loomis-eesmärkides on haamer (vastupanu ja muutuste sümbol), kivi (pettus ja ellujäämine) ning maa-alune (vaikne või peidetud jõud). Iga sümbol aitab illustreerida suuremaid teemasid loos.
Tõhus tegevus on anda õpilastele ülesandeks luua storyboard, kus nad tuvastavad ja illustreerivad korduvaid motiive Kreeka mütoloogias. Õpilased saavad joonistada stseene ja kirjutada kirjelduse, süvendades oma arusaamist loomingulise analüüsi kaudu.