Selle ettevõtmise õpilased võrrelda ja vastandada kolme mänguasjad: mängukaardid, jalgrattad ja kuum rattad. Lühikokkuvõte päritolu iga mänguasi on ette nähtud kõik need mänguasjad.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Student Instructions
Compare and contrast three popular toys.
Seadke üles interaktiivsed jaamad iga mänguasja (mängukaardid, jalgrattad, Hot Wheels) jaoks, et õpilased saaksid puutida, vaadata ja uurida tõelisi või koopiatooteid. See taktiilne lähenemine toetab aktiivset õppimist ja aitab õpilastel teha tähenduslikke võrdlusi.
Jagage või näidake kolmekordset Venn diagrammi ning küsige õpilastelt, kuidas mänguasjad on sarnased ja erinevad. Julgustage neid küsimustega seoses leiutise, disaini ja kasutusega, et süvendada nende mõtlemist.
Jagage õpilasi väikestesse gruppidesse ning laske igal grupil arutada oma mänguasjade võrdlusi. Julgustage lugupidavat kuulamist ja jagamist, et kõik kuulaksid uusi vaatenurki.
Kutsuge õpilasi esitama oma tulemusi plakatite, sketšide või digitaalslaidide kaudu. Võimalus valida suurendab osalust ning aitab õpilastel kindlustada oma arusaamist.
Juhtige klassi refleksiooni selle üle, mida need mänguasjad avaldavad meie ajaloost ja mängust. Küsi õpilastelt, milline mänguasi neid kõige rohkem üllatas, ning julgustage kriitilist mõtlemist ja isiklikku seost.
Alustage kolme mänguasja valikust (näiteks mängukaardid, jalgrattad ja Hot Wheels). Laske õpilastel uurida, millal igaüks neist leiutati ja kuidas neid kasutatakse. Paluge neil koostada sarnasuste ja erinevuste tabel, lisada lühikesed kokkuvõtted ning illustratsioone iga mänguasja kohta. See praktiline tegevus soodustab kriitilist mõtlemist ja loovust.
Õpilased saavad analüüsida päritolu, kasutust ja omadusi iga mänguasja kohta. Nad märkavad peamisi fakte (näiteks, mängukaartide hiina päritolu, jalgrataste areng ja Hot Wheels loomine Matteli poolt), ning kasutavad Venn diagrammi või tabelit, et rõhutada sarnasusi ja erinevusi. Piltide või joonistuste lisamine muudab tegevuse huvitavamaks.
Mängukaardid on tasased ja kasutatakse mängudes, neid on loodud üle tuhande aasta tagasi Hiinas. Jalgrattad on sõidetavad, arenenud lasteautodest ning sisaldavad osi nagu pedaalid ja pidurid. Hot Wheels on väikesed auto koopiad, mille on loonud Mattel, mõeldud kujutlusvõimega mängimiseks.
Mänguasjade võrdlemine ja kontrastimine aitab õpilastel arendada vaatlus-, kriitilise mõtlemise ja kategorizatsiooni oskusi. See julgustab neid otsima mustreid, hindama ajalugu ning väljendama ideid kirjalikult ja kunstiliselt, muutes õppeprotsessi interaktiivsemaks ja meeldejäävamaks.
Õpilased saavad joonistada stseene, kus iga mänguasi on kasutuses, luua vestlusest koosnevaid koomikseid või kasutada digitaalseid tööriistu, et koostada kõrvalpildid. Kujutised, stsenaariumid ja pealkirjad aitavad mänguliselt ja visuaalselt esile tuua iga mänguasja unikaalsed omadused.