Storyboard That 's Picture Encyclopedia on fantastiline uurimis- ja inspiratsiooniallikas! See tegevus kutsub õpilasi kasutama meie elulugu, et leida huvipakkuv inimene, saada tema kohta rohkem teavet ja seejärel luua värviline kauplemiskaart, mis illustreerib isikut ja annab olulisi üksikasju tema elu ja saavutuste kohta.
Neid kauplemiskaarte saab alla laadida kõrge eraldusvõimega pildina (png), mida saab digitaalselt jagada. Neid saab ka trükkida ja lamineerida, et kasutada neid klassiruumis vahenditena, et saada rohkem teavet mõjukate inimeste ja muutuste tegijate kohta läbi ajaloo.
Tutvu elulugude pildientsüklopeediaga!
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Tähtaeg:
Eesmärk: looge kauplemiskaart teie valitud Changemakerile.
Õpilaste juhised
Nõuded: looge oma Changemakeri illustratsioon ja lisage nende nimi, sünniaeg ja 3–5-lauseline kirjeldus.
Kaasa haarake õpilasi, näidates nende kaarte klassi ümber või teadetetahvlil. See julgustab sarnaste õpikogemust ning tähistab igaühe uurimistööd ja loovust.
Laske igaühel lühidalt jagada oma valitud Changemakerit, rõhutades olulisi fakte. See suurendab enesekindlust ja aitab tugevdada olulisi detaile kogu klassile.
Laske õpilastel vahetada kaarte klassikaaslastega, et kõik õpiksid rohkem Changemakerite kohta. See lõbus ja interaktiivne lähenemine soodustab uudishimu ning laiendab ajaloolist arusaama.
Paigutage kaardid kronoloogilisse järjestusse ajaskaala peale. See visualiseerib ajaloolist konteksti ning erinevate Changemakerite mõju eri ajastutel.
Juhtige arutelu Changemakerite ühiste omaduste üle. See aitab õpilastel tuvastada inspiratsiooni ning mõelda, kuidas neid omadusi saaks oma elus rakendada.
„Changemaker Project Trading Cards“ tegevus kutsub õpilasi uurima tuntud isikut, kasutades „Storyboard That“ Pildiraamatute entsüklopeediat, ning seejärel looma elava kaardimängu, mis rõhutab inimese elu ja saavutusi. See ühendab loomingulise joonistamise biograafilise õppimisega, et kaasata õpilasi.
Changemakeri kaardimängu loomiseks vali biograafia osast figura, kasuta mallil, et lisada nende illustratsioon, lisa nende nimi ja tähtsad kuupäevad ning loetle 3–5 nende saavutuste põhiteavet. Kaarti saab alla laadida, digitaalselt jagada või trükkida klassiruumis kasutamiseks.
Julgustage õpilasi sirvima Pildiraamatute entsüklopeediat ning otsima figuure, kes neid inspireerivad, on olulisel määral mõjutanud või on seotud õppetundidega. Soovitage uurida erinevaid taustasid ja valdkondi, et laiendada vaatenurki.
Jah, kaarte saab trükkida ja laminaadiga kaitsta praktilisteks klassi tegevusteks, näiteks biograafia mängud, esitlused või klassi näituse loomine changemaker'ide tutvustamiseks.
Changemakeri kaardid edendavad uuringute oskusi, loovust ja ajaloolist teadlikkust. Nad aitavad õpilastel sünteesida teavet, tähistada mitmekesisust ning suhelda olulistest faktidest kaasahaaraval viisil.