Otsing

izpratne pēc dizaina piemēra

Kopeerige see süžeeskeemid
izpratne pēc dizaina piemēra

Süžeeskeem Kirjeldus

izpratne pēc dizaina piemērs ubd stundu plāna vienība pēc dizaina

Süžeeskeem Tekst

  • 1. POSMS: Identificējiet VĒLAMOS REZULTĀTI VAI REZULTĀTI
  • UZSTĀDĪT MĒRĶUS
  • Mani skolēni zinās _____, un es zināšu, ka viņi to saprot, jo viņi varēs _____.
  • Seminārs: Uzrakstiet viedo mērķi!
  • KONSTRUKCIJAS IZPRATNE
  • Ja es sagaidu, ka mani skolēni apgūs X, tad viņiem vispirms ir jāzina A, B, C un D!
  • BŪTISKIE JAUTĀJUMI
  • Kas būtu _____ bez _____? Kā jūs varat darīt _____ ar _____? Kā mēs varam būt _____?
  • GALA REZULTĀTS PĒC VIENĪBAS
  • Manas nodaļas beigās maniem studentiem jāspēj ______. Viņiem arī jāzina atšķirība starp _____ un _____. Visbeidzot, viņiem vajadzētu apgūt _____.
  • Šodien dari tagad: Vai varat izdomāt _____?
  • PĒC VIENĪBAS BEIGAS
  • Studentiem jāspēj paveikt A, B, C un D, ​​un jāpierāda, ka viņi var paveikt X, parādot man, ka viņi var ______________________.
Loodud üle 30 miljoni süžeeskeemi
Proovimiseks Pole Vaja Allalaadimist, Krediitkaarti ega Sisselogimist!
Storyboard That Family