Otsing

Stage 1 UBD-mal

Kopeerige see süžeeskeemid
Stage 1 UBD-mal

Süžeeskeem Kirjeldus

UBD forståelse ved design leksjon plan og eksempel trinn 1: identifisere ønskede resultater eller utfall

Süžeeskeem Tekst

  • Libisema: 1
  • Verksted: Å skrive et smart mål!
  • Libisema: 2
  • Hvis jeg forventer at elevene mine skal lære X, må de først kjenne A, B, C og D!
  • Libisema: 4
  • Dagens gjør nå: Kan du finne ut _____?
  • På slutten av enheten skal elevene mine kunne ______. De bør også kjenne forskjellen mellom _____ _____. Til slutt bør de mestre _____.
  • Libisema: 0
  • Studentene mine vil vite _____, og jeg vil vite at de forstår det fordi de vil være i stand til _____.
  • Hva ville ____ være uten _____? Hvordan kan du gjøre _____ med _____? Hvordan kan vi være _____?
  • Studentene skal kunne gjøre A, B, C og D, og bevise at de kan gjøre X ved å vise meg at de kan __________________.
Loodud on üle 40 miljoni süžeeskeemi
Proovimiseks Pole Vaja Allalaadimist, Krediitkaarti ega Sisselogimist!
Storyboard That Family