Otsing

Tegn~~POS=TRUNC Arketyper

Kopeerige see süžeeskeemid
Tegn~~POS=TRUNC Arketyper

Süžeeskeem Kirjeldus

karakter arketyper Archetype Eksempler - arketyper liste arketypiske tegn

Süžeeskeem Tekst

  • Libisema: 1
  • SKURKEN
  • Skurken ønsker å ta over verden, eller ødelegge heltens søken. Han eller hun er drevet av onde eller vanærende intensjoner, som grådighet, begjær, eller hevn.
  • Libisema: 2
  • HELTEN
  • Helten er hovedpersonen i historien. Helten legger ofte på et oppdrag motvillig, og er vanligvis motivert av gode intensjoner som kjærlighet, beseire onde, eller lagre en kjær eller verden.
  • Libisema: 3
  • KLOVN / JOKER
  • Klovn eller joker er alltid å finne humor i en situasjon, eller gir et komisk element for publikum og / eller tegn. Klovnen har alltid gode intensjoner og betyr ikke å skade noen.
  • Libisema: 4
  • MENTOR
  • Den mentor tjener som en føring eller rådgiver for helt eller personen. Han eller hun er ofte eldre og mer erfarne, og de er ivrige etter å passere sin kunnskap videre til helten for å hjelpe dem i deres reise.
  • Libisema: 5
  • SIDEKICK
  • Den sidekick koder sammen med helten eller hovedpersonen. Noen ganger han eller hun er en assistent, og kan spille en sentral rolle i å redde heltens liv.
  • Libisema: 6
  • HERSKEREN
  • Kongen eller dronningen som enten kan være en fiende eller en alliert til helten. Herskeren kan være tyrannisk og må fjernes, eller de kan gi sårt tiltrengte innsikt og hjelp til helten å redde kongeriket.
Loodud on üle 40 miljoni süžeeskeemi
Proovimiseks Pole Vaja Allalaadimist, Krediitkaarti ega Sisselogimist!
Storyboard That Family