Otsing

Символьные Архетипы

Kopeerige see süžeeskeemid
Символьные Архетипы

Süžeeskeem Kirjeldus

Архетипы персонажей Примеры архетипов - список архетипов Архетипические персонажи

Süžeeskeem Tekst

  • Libisema: 1
  • ЗЛОДЕЙ
  • Злодей хочет захватить мир или уничтожить поиски героя. Его или ее движут злые или бесчестные намерения, такие как жадность, похоть или месть.
  • Libisema: 2
  • ГЕРОЙ
  • Герой - главный герой этой истории. Герой часто неохотно отправляется на поиски и обычно мотивируется добрыми намерениями, такими как любовь, победа над злом или спасение любимого человека или мира.
  • Libisema: 3
  • КЛОУН / ДЖОКЕР
  • Клоун или шутник всегда находит юмор в ситуации, или предоставляет комедийный элемент для аудитории и / или персонажей. Клоун всегда имеет благие намерения и никому не наносит вреда.
  • Libisema: 4
  • НАСТАВНИК
  • Наставник служит проводником или советчиком героя или главного героя. Он или она часто старше и опытнее, и они охотно передают свои знания герою, чтобы помочь им в их путешествии.
  • Libisema: 5
  • КОРЕШ
  • Боковые жеребцы вместе с героем или главным героем. Иногда он или она является помощником и может сыграть решающую роль в спасении жизни героя.
  • Libisema: 6
  • ЛИНЕЙКА
  • Король или королева, которая может быть либо врагом, либо союзником герою. Правитель может быть тираническим и должен быть удален, или они могут обеспечить столь необходимую проницательность и помощь герою, чтобы спасти королевство.
Loodud on üle 40 miljoni süžeeskeemi
Proovimiseks Pole Vaja Allalaadimist, Krediitkaarti ega Sisselogimist!
Storyboard That Family