Otsing

Ryby na Strome Postavy

Kopeerige see süžeeskeemid
Ryby na Strome Postavy

Süžeeskeem Kirjeldus

Vyzvite študentov, aby vytvorili mapu znakov na sledovanie rastu a charakterových vlastností hry Fish in a Tree od Lyndy Mullaly Huntovej

Süžeeskeem Tekst

  • Libisema: 1
  • ALLY
  • Vlastnosti Fyzikálne / Character V šiestej triede Tichý S pevnou vôľou Má dyslexiu Ako túto zmenu znaku v priebehu času? Na začiatku príbehu sa Ally neustále dostáva do problémov a má veľmi nízku sebaúctu. Postupom času s pomocou pána Danielsa Ally zistí, prečo má problémy s učením a chce uspieť. Aké výzvy robí tento znak tvár? Ally má problémy s učením a koná kvôli tomu. Bojuje tiež so sebaúctou a je terčom triedneho násilníka.
  • Libisema: 2
  • MR. DANIELS
  • Fyzikálne / povahové vlastnosti: Ako túto zmenu znaku v priebehu času? Aké výzvy robí tento znak tvár?
  • Libisema: 3
  • Keisha
  • Fyzikálne / povahové vlastnosti: Ako sa tento znak v interakcii s hlavnou postavou? Aké výzvy robí tento znak tvár?
  • Libisema: 4
  • ALBERT
  • Fyzikálne / povahové vlastnosti: Ako sa tento znak v interakcii s hlavnou postavou? Aké výzvy robí tento znak tvár?
  • FLINT
  • Libisema: 5
  • Travis
  • Fyzikálne / povahové vlastnosti: Ako sa tento znak v interakcii s hlavnou postavou? Aké výzvy robí tento znak tvár?
  • Libisema: 6
  • SHAY
  • Fyzikálne / povahové vlastnosti: How does this character interact with the main character? Aké výzvy robí tento znak tvár?
Loodud üle 30 miljoni süžeeskeemi
Proovimiseks Pole Vaja Allalaadimist, Krediitkaarti ega Sisselogimist!
Storyboard That Family