Vyzvite študentov, aby vytvorili mapu znakov na sledovanie rastu a charakterových vlastností hry Fish in a Tree od Lyndy Mullaly Huntovej
Süžeeskeem Tekst
Libisema: 1
ALLY
Vlastnosti Fyzikálne / Character V šiestej triede Tichý S pevnou vôľou Má dyslexiu Ako túto zmenu znaku v priebehu času? Na začiatku príbehu sa Ally neustále dostáva do problémov a má veľmi nízku sebaúctu. Postupom času s pomocou pána Danielsa Ally zistí, prečo má problémy s učením a chce uspieť. Aké výzvy robí tento znak tvár? Ally má problémy s učením a koná kvôli tomu. Bojuje tiež so sebaúctou a je terčom triedneho násilníka.
Libisema: 2
MR. DANIELS
Fyzikálne / povahové vlastnosti: Ako túto zmenu znaku v priebehu času? Aké výzvy robí tento znak tvár?
Libisema: 3
Keisha
Fyzikálne / povahové vlastnosti: Ako sa tento znak v interakcii s hlavnou postavou? Aké výzvy robí tento znak tvár?
Libisema: 4
ALBERT
Fyzikálne / povahové vlastnosti: Ako sa tento znak v interakcii s hlavnou postavou? Aké výzvy robí tento znak tvár?
FLINT
Libisema: 5
Travis
Fyzikálne / povahové vlastnosti: Ako sa tento znak v interakcii s hlavnou postavou? Aké výzvy robí tento znak tvár?
Libisema: 6
SHAY
Fyzikálne / povahové vlastnosti: How does this character interact with the main character? Aké výzvy robí tento znak tvár?
Loodud üle 30 miljoni süžeeskeemi
Proovimiseks Pole Vaja Allalaadimist, Krediitkaarti ega Sisselogimist!