Storyboarding Vinkkejä

2D vs. 3D: Näkökulma ja Syvyys

Kirjailija: Sarah Laroche


Sisältävät kolmiulotteisen omaisuuden kuin syvyys osaksi kaksiulotteisen tason (kuvakäsikirjoituksen esimerkiksi) voi olla vaikeaa, mutta on olemassa muutamia vihjeitä, joiden avulla luovat illuusion syvyyttä.

Syvyys on aina näennäistä 2-D avaruudessa (kuvat, piirrokset), jotka ovat tasaisia. Aivomme on rakennettu 3-D ympäristöt tosin. Ne ottaa vihjeitä valaistus, varjot koko ja kulmat jotta tulkitsemme etäisyyden esineitä, ja voimme soveltaa näitä temppuja 2-D väliaineessa näkökulmasta, mikä huijaaminen aivomme näkemään etäisyyttä ja syvyyttä kuvakäsikirjoituksen.

2D vs. 3D Geometriset Kuviot

Kopioi tämä kuvakäsikirjoitus

(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)


3-D = leveys x pituus x syvyys (tai korkeus x leveys x pituus)

2-D = pituus x leveys

Luo Syvyys manipuloimalla Koko

Kun tarkastellaan elinympäristöä, optiikka aiheuttavat esineet etäisyys näyttää pienemmältä, kun taas ne, jotka ovat lähempänä etualalla näkyvän suurempia. Aivomme käyttävät yhteydessä erottamaan esineitä, jotka ovat pieniä, ja esineitä, jotka ovat kaukana. Vastaavasti esineet, jotka ovat hyvin lähellä vievät suuren osan visiomme, mutta emme yleensä erehtyä pitämään niitä on erittäin suuri.

Making kohteita valtava ja rajaus heille merkitsee, että kamera / katsoja on aivan vieressä. Katso sieppari alla olevassa esimerkissä.

Näköyhteys on tarkoitettu silmän tason työ, ja se on tärkeä osa koostumusta. Se auttaa määrittämään näkökulmasta ja etäisyys kautta tähtäysviivoja, jotka lähenevät klo pakopiste. Käytännössä tavoitteena yläpuolella näköyhteys on pienempi kauempana ne ovat peräisin linjan. Kääntäen, kohdetta viivan alapuolella näkyy suurempia kauempana ne ovat linjan.

Tähtäysviivan ja Mitoitus

Kopioi tämä kuvakäsikirjoitus

(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)


Kuten näette, baseball pelaajat ovat pienemmät suhteessa niiden väliseen etäisyyteen punaisen viivan yläpuolella, kun taas baseball-pelaaja viivan alapuolella on olennaisesti suurempi.


Luo Syvyys Väri

Jos olet koskaan katsonut yli pitkän matkan, kello vuorijonon, meri tai mutkainen tie, olet varmaan huomannut, että kaukaiset kohteet näkyvät kevyempi ja näön. Tämä vaikutus on nimeltään ilmakehän kannalta, ja se on aiheuttanut ilmamäärän välillä katsojan ja katselun kohde. Aika siistiä, eikö?

Näiden tietojen avulla voit antaa vaikutelman etäisyyden värittämällä esineiden tarkoitus näkyä kauas kevyempiä sävyjä ja haalistuneet sävyt.

Katsotaanpa katsomaan esimerkki:

Syvyys Väri

Kopioi tämä kuvakäsikirjoitus

(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)



Luo Syvyys Detail

Standard ihmissilmällä on aika hyvä syömällä yksityiskohtaisesti, mutta riippumatta siitä, miten innokas silmäsi ovat, on mahdotonta nähdä joka minuutti yksityiskohtaisesti. Asioita, jotka ovat kauempana näyttää olevan vähemmän yksityiskohtia, kun taas ne, jotka ovat lähellä ovat teräviä ja selkeitä.

Tämä mahdollistaa storyboarder kuvata etäisyyden käyttämällä tarkempia merkkejä ja esineitä etualalla kohtauksia, ja käyttämällä siluetteja tai yksinkertaisempi esineitä taustalla.

Syvyys Käyttäminen Tarkka

Kopioi tämä kuvakäsikirjoitus

(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)


Katso, miten käyttää siluetit tekevät lapset putoavat taustalla ja tuo merkki edessä? Tämä on myös hyödyllistä, kun yrittää näyttää keskittyä kohtaus.

Vaikka nämä vinkit ovat kumpikin hyviä omalla, parhaat tulokset saavutetaan yhdistämällä kaikki kolme. Kokeile niitä lisätä hieman ylimääräistä ulottuvuuden kuvakäsikirjoituksia!

{Microdata type="HowTo" id="952"}

Usein kysyttyjä kysymyksiä kuvakäsikirjoituksen vinkeistä näkökulmasta

Mikä on perspektiivi kuvakäsikirjoituksessa?

Perspektiivi kuvakäsikirjoituksessa viittaa syvyyden illuusion luomiseen kaksiulotteisessa tasossa. Siihen liittyy koon, värin ja yksityiskohtien manipulointi etäisyyden ja syvyyden vaikutelman luomiseksi.

Kuinka koon manipulointi voi luoda syvyyttä kuvakäsikirjoitukseen?

Kaukana olevat kohteet näyttävät pienemmiltä, kun taas etualalla olevat esineet näyttävät suuremmilta. Tekemällä esineistä suuria ja rajaamalla niitä katsoja olettaa, että kamera on aivan niiden vieressä. Tätä tekniikkaa voidaan käyttää syvyyden ja etäisyyden illuusion luomiseen.

Kuinka värejä voidaan käyttää syvyyden luomiseen kuvakäsikirjoitukseen?

Kaukana olevat kohteet näyttävät vaaleammilta ja epäselvemmiltä, mikä tunnetaan ilmakehän perspektiivinä. Luodakseen etäisyyden vaikutelman kuvakäsikirjoittajat voivat käyttää vaaleampia sävyjä ja haalistuneita sävyjä kohteissa, joiden on tarkoitus näkyä kaukana.

Kuinka yksityiskohtia voidaan käyttää syvyyden luomiseen kuvakäsikirjoitukseen?

Kauempana olevat asiat näyttävät olevan vähemmän yksityiskohtia, kun taas lähellä olevat asiat ovat teräviä ja selkeitä. Kuvakäsikirjoittajat voivat kuvata etäisyyttä käyttämällä yksityiskohtaisempia hahmoja ja esineitä kohtausten etualalla ja käyttämällä siluetteja tai yksinkertaisempia esineitä taustalla.