Käyttäjän virtaus on tavallinen polku, jonka käyttäjä on ottanut verkkosivustossasi, jotta he voivat suorittaa tietyn tehtävän
Käyttäjän virta käsittelee paljon UX: ää (käyttökokemusta) ja käyttöliittymää (käyttöliittymä). Se on matka, jonka tyypillinen käyttäjä tekee sivustossasi tavoitteen saavuttamiseksi. Yksinkertainen, järkevä käyttäjävirta voi voimakkaasti lisätä tulosprosentteja, kun vaikea ja vaikea navigoida käyttäjän virtaus estää vakavasti kasvua. Esimerkki tavallisesta ja yksinkertaisesta käyttäjävirrasta voisi olla: kotisivut, ilmainen kokeilujakso, tilin hallintapaneeli, ostosivu ja lopulta maksusivulle. Tämä käyttäjävirta antoi käyttäjälle mahdollisuuden nähdä, mikä tuote oli kotisivun kautta, kokeile tuotetta ilmaiseksi, katso mitä maksetulla tilillä näyttäisi, tarkastele hinnoittelua ja ostat lopulta. Yleinen peukalosääntö on, että käyttäjän ei pitäisi joutua tekemään verkkosivuilla yli 3 napsautusta yrittäessään käyttää tiettyä sivua.
{Microdata type="HowTo" id="10053"}Käyttäjäpolku verkkosuunnittelussa on polku, jonka käyttäjä kulkee verkkosivustolla tai sovelluksessa saavuttaakseen tietyn tavoitteen, kuten rekisteröitymisen tai ostoksen tekemisen. Se auttaa suunnittelijoita luomaan helposti seurattavia, loogisia vaiheita käyttäjille.
Ymmärtämällä käyttäjäpolku oppilaat ja opettajat voivat luoda digitaalisia projekteja, jotka ovat helppokäyttöisiä, mikä parantaa kaikkien käyttökokemusta. Se opettaa ongelmanratkaisua ja kriittistä ajattelua keskittymällä siihen, miten ihmiset ovat vuorovaikutuksessa teknologian kanssa.
Luodaksesi yksinkertaisen käyttäjäpolkudiagrammin, listaa tärkeimmät vaiheet, jotka käyttäjä ottaa saavuttaakseen tavoitteen, ja piirrä sitten nuolet, jotka yhdistävät kukin vaiheen järjestyksessä. Käytä muotoja kuten ympyröitä tai suorakulmioita jokaiselle toiminnolle tai päätökselle.
Käyttäjäpolku näyttää ne tietyt vaiheet, jotka käyttäjä seuraa digitaalisessa tuotteessa, kun taas käyttäjälähtöinen matkakuvio on laajempi katsaus käyttäjän kokonaiskokemukseen, mukaan lukien tunteet ja vuorovaikutus ennen ja jälkeen tuotteen käytön.
Kyllä! Käyttämällä käyttäjäpolku diagrammeja luokkaprojekteissa oppilaat voivat suunnitella ja järjestää ideoitaan paremmin, mikä tekee digitaalisista tehtävistä ja esityksistä selkeämpiä ja tehokkaampia yleisölle.