Yksi hauska tapa kerätä tarina on tunnistaa alku, keskipiste ja loppu. Tässä aktiviteetissa opiskelijat luovat kuvakäsikirjoituksen, joka tiivistää Sounderin kolmeen osaan: alkuun, keskelle ja loppuun. He tekevät yhteenvedon kustakin osasta ja luovat kuvan keskeisestä kohtauksesta. Tämä on hieno vaihtoehtoinen toiminta tavalliselle kaaviolle!
Alku: Musta osakas ja hänen koiransa, Sounder, menevät metsästämään joka ilta, jotta perhe voidaan ruokkia. Kun metsästys ei enää tuota tarpeeksi ruokaa, osakkeenomistaja varastaa kinkun ja jää kiinni. Kun sheriffi saapuu viemään hänet pois, Sounder jahtaa heitä, hänet ammutaan ja pakenee.
Keskimmäinen: Viikkoja myöhemmin Sounder palaa, mutta hän on erittäin huonossa kunnossa. Hän voi käyttää vain kolmea jalkaansa, ja puolet hänen kasvoistaan on sekoitettu ammutusta. Perhe huolehtii koirasta, ja hänestä tulee vahvempi joka päivä. Samaan aikaan he oppivat, että isä on tuomittu ja pakotettu kovaan työhön. Kun vartija etsii jonain päivänä isäänsä, vartija lyö pojan sormet rautapalalla. Vaurio ja verenvuoto poika menee läheiseen koulurakennukseen hoitamaan haavojaan. Siellä hän tapaa ystävällisen opettajan. Opettaja pyrkii loukkaantumaan, ja poika kertoo perheensä tilanteesta. Opettaja tarjoaa apua opettamalla häntä ja antamalla pojan asua hänen kanssaan. Äiti on samaa mieltä ja poika pysyy opettajan kanssa osan vuotta työskennellessään kesällä kentällä.
Loppu: Eräänä päivänä poika kotona auttaessaan äitiään näkee isänsä kävelevän pitkin pitkää tietä mökille. Hän on ohut, kolhiintunut ja loukkaantui kauheasti dynamiitin räjähdyksessä, mutta hän on kotona. Kun koira ja mestari yhdistyvät ja parantuvat, he menevät metsästämään yhdessä viimeisen kerran. Kun Sounder palaa ilman isäntää, poika huomaa, että hänen isänsä on kuollut. Pian isän kuoleman jälkeen myös Sounder kuolee. Poika on iloinen siitä, että molemmat ovat löytäneet rauhan ja ovat paremmassa paikassa. Poika jatkaa lukemisen ja kirjoittamisen oppimista ja toivoo tulevaisuutta.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo visuaalinen kaaviokuva Sounderista, joka korostaa tarinan alkua, keskiosaa ja loppua.
Opiskelijan ohjeet:
Ohjaa oppilaita tunnistamaan ja keskustelemaan tärkeistä teemoista, kuten kestävyydestä, perheestä ja toivosta. Tämä syventää ymmärrystä ja kannustaa oppilaita yhdistämään tarinan omiin kokemuksiinsa.
Jaa oppilaat pienryhmiin ja anna jokaiselle eri Sounder-teema. Pyydä heitä löytämään ote tai kohtaus, joka havainnollistaa heidän teemansa, mikä edistää tarkkaa lukemista ja yhteistyötä.
Anna kullekin ryhmälle tehtäväksi suunnitella juliste, jossa heidän teemansa on esillä, ja tukee sitä lainauksilla ja kuvituksilla kirjasta. Tämä visuaalinen esitys vahvistaa ymmärrystä ja mahdollistaa luovan ilmaisun.
Sijoita luokkahuoneen galleria, jossa jokainen ryhmä esittelee julisteensa ja selittää, miten heidän teemansa näkyy teoksessa Sounder. Tämä kannustaa julkiseen puhumiseen ja vertaisoppimiseen.
Pyydä oppilaita kirjoittamaan tai jakamaan, kuinka Sounder-teemat liittyvät heidän omiin kokemuksiinsa. Tämä vaihe edistää empatiaa ja henkilökohtaista yhteyttä kirjallisuuteen.
Sounder kertoo tarinan nuoresta pojasta, hänen perheestään ja heidän uskollisesta koirastaan, Sounderista. Kun pojan isä pidätetään varastettuaan ruokaa, Sounder loukkaantuu yrittäessään suojella häntä. Perhe kohtaa vaikeuksia, mutta opettajan ystävällisyyden ja koulutuksen toivon avulla poika löytää kirkkaamman tulevaisuuden, jopa Sounderin ja isänsä menetyksen jälkeen.
Opettaaksesi Sounderin juonta storyboardin avulla, jaa tarina alkuun, keskikohtaan ja loppuun. Jokaiselle osalle oppilaiden tulisi kirjoittaa lyhyt yhteenveto ja piirtää tärkeä kohtaus, mikä auttaa heitä visualisoimaan ja ymmärtämään tapahtumat.
Alussa isä pidätetään ja Sounder loukkaantuu. Keskivaiheessa Sounderin paluu tapahtuu ja poika tapaa avuliaan opettajan. Lopussa sekä isä että Sounder menehtyvät, mutta poika jatkaa koulutustaan ja toivoo tulevaisuutta.
Visuaalinen juonikaavio auttaa oppilaita järjestämään tarinan keskeiset tapahtumat, mikä tekee yksityiskohtien muistamisesta ja rakenteen ymmärtämisestä helpompaa. Kuvien piirtäminen sitouttaa oppilaita luovasti ja tukee ymmärrystä.
Perinteisen juonikaavion lisäksi voit käyttää storyboardeja, roolileikkejä, aikajana-aktiviteetteja tai ryhmäkeskusteluja, jotka keskittyvät alkuun, keskivaiheeseen ja loppuun. Nämä menetelmät tekevät oppimisesta vuorovaikutteista ja auttavat oppilaita yhdistämään tarinan sisältöön.