Uuden online -alustan selaaminen vaatii harjoittelua sekä opiskelijoille että opettajille. Vuorovaikutteinen raadonsyöjä on kiinnostava tapa oppilaille oppia lisää StoryboardThat Creatorista! Tällä toiminnolla opiskelijat noudattavat otsikoiden ja kuvausten ohjeita luodakseen erilaisia kohtauksia . Tällä tavalla he voivat tutustua moniin eri luokkiin ja taiteisiin, jotka ovat heidän saatavillaan tulevia tehtäviä varten.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: StoryboardThat Creatorin kaikkiin luokkiin ja taiteisiin!
Opiskelijan ohjeet
Vaatimukset: Luo jokaiseen soluun kuva, joka seuraa otsikon ja kuvauksen ohjeita.
Selkeästi määrittele, mitä oppilaat saavuttavat ja kuinka navigoida StoryboardThatissa. Tämä auttaa kaikkia ymmärtämään tavoitteen ja vähentää sekaannusta aktiviteetin aikana.
Demonstroi etsimällä kohtauksia ja hahmoja jakamalla näytön tai projisoimalla. Tämä näyttää oppilaille, mihin klikata ja miten tutkia kaikkia vaihtoehtoja luojassa.
Jaa tai näytä nopea opas, jossa kerrotaan, mistä löytää pääasialliset taidesarjat. Tämä tukee visuaalisia oppijoita ja auttaa kiinni jääneitä oppilaita.
Kiertele luokkahuoneessa tai valvo virtuaalisesti. Tarjoa nopeita vinkkejä tai rohkaisua, jotta oppilaat pysyvät oikealla tiellä ja ovat sitoutuneita alustaan.
Kutsu oppilaat esittelemään suosikkikohtauksensa tai löytämänsä kategorian. Tämä rakentaa itseluottamusta ja vahvistaa StoryboardThat:n keskeisiä ominaisuuksia tulevaa varten.
Storyboard-hankintapeli on vuorovaikutteinen aktiviteetti, jossa oppilaat tutustuvat digitaalisen työkalun—kuten StoryboardThat—ominaisuuksiin seuraamalla ohjeita luoda kohtauksia. Tämä käytännön lähestymistapa auttaa oppilaita nopeasti tutustumaan alustan kategorioihin ja taideteoksiin samalla kun he rakentavat teknologista itsevarmuutta.
Luodaksesi Storyboard-hankintapelin, tee storyboard-malli ohjeineen jokaisen solun otsikkoon ja kuvaukseen. Pyydä oppilaita etsimään eri kategorioita ja lisäämään kuvia ohjeidesi perusteella. Tämä ohjaa heitä tutkimaan alustan ominaisuuksia järjestelmällisesti ja hauskan kautta.
Esimerkkejä ohjeista voivat olla: 'Löydä ja käytä fantasia-aiheista kohtauksia,' 'Lisää historiallinen hahmo,' tai 'Vaihda hahmon tunnetta.' Jokainen ohje kannustaa oppilaita tutkimaan uusia ominaisuuksia tai kategorioita StoryboardThat Creator -sovelluksessa.
Hyllypelit ovat tehokkaita, koska ne osallistavat oppilaita aktiiviseen oppimiseen, rohkaisevat tutkimiseen ja tekevät teknologian käyttöönotosta hauskan ja mieleenpainuvan. Ne auttavat oppilaita löytämään työkaluja itsenäisesti, mikä johtaa parempaan muistamiseen ja itseluottamukseen StoryboardThat:n käytössä.
Kyllä, voit muokata hankintapelejä ohjeilla, jotka on räätälöity mille tahansa luokka-asteelle tai oppiaineelle. Säädä ohjeiden monimutkaisuutta ja keskity relevantteihin kohtauksiin tai hahmoihin, jotta ne sopivat opetustavoitteisiisi ja oppilaiden ikään.