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Aperçu de L'activité


Une Storyboard That courante pour Storyboard That pour aider les élèves à créer un Storyboard That d' Storyboard That des Storyboard That d'une histoire. Non seulement est-ce un excellent moyen d'enseigner les parties de l'intrigue, mais il renforce les événements majeurs et aide les élèves à développer une meilleure compréhension des structures littéraires.

Les élèves peuvent créer un storyboard des Jeux de la Faim capturant l'arc narratif dans un travail avec un storyboard à six cellules contenant les principales parties du diagramme d'intrigue. Pour chaque cellule, demandez aux élèves de créer une scène qui suit le livre en séquence en utilisant : Exposition, Conflit, Action montante, Climax, Action descendante et Résolution .



Exemple The Hunger Games Diagramme du tracé

Exposition

Katniss Everdeen vit dans un futur dystopique où le pays est divisé en douze districts et le "Capitol". Katniss, qui vit dans les quartiers les plus pauvres, se faufile régulièrement au-delà de la clôture pour braquer ce qu'elle peut faire pour la nourriture ou le commerce.


Conflit

La plupart des habitants des districts luttent pour survivre. Les habitants du Capitole vivent une vie de luxe et de loisir. Comme rappel d'une révolte échouée dans le passé, le Capitole force les districts à participer aux Jeux de la faim, dans lequel vingt-quatre adolescents se tuent les uns les autres pour survivre.


L'action en hausse

Lors de la sélection des participants aux Jeux de la Faim, appelée la Reaping, la jeune soeur Prim de Katniss est sélectionnée pour être l'hommage féminin du District 12. Katniss se porte volontaire pour prendre sa place pour sauver sa sœur.


Climax

Katniss et Peeta entrent dans les mortels Jeux de la faim après un court séjour au Capitole où ils ont formé et ont été mis en exposition pour le public.


Action qui a echouer

Katniss surprend les téléspectateurs et les créateurs de jeux avec sa pensée rapide et ses actes inattendus de compassion. Katniss et Peeta gagner sur les cœurs des téléspectateurs en raison de leur «romance».


Résolution

Les Game Makers inverse la décision de permettre à deux gagnants du même district. Katniss et Peeta prétendent presque mangent des baies de nightlock toxiques afin de battre les Game Makers à leur propre jeu. Parce que le Capitole a besoin d'un gagnant pour les Jeux de la Faim, Katniss et Peeta sont déclarés gagnants.


Référence au Plan de Leçon

Niveau Scolaire 6-8

Niveau de Difficulté 2 (Renforcement / Développement)

Type D'affectation Individuel ou Partenaire

Type D'activité: Diagrammes de Tracé et Arcs Narratifs



Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur «Copier l'affectation», modifiez la description de l'affectation dans votre tableau de bord.)



Instructions pour l'étudiant

Créer un diagramme visuel de parcelle de jeux de la faim .


  1. Séparez l'histoire dans l' exposition, le conflit, l'action montante, l'apogée, l'action décroissante et la résolution.
  2. Créer une image qui représente un moment important ou un ensemble d'événements pour chacun des composants de l'histoire.
  3. Rédigez une description de chacune des étapes du diagramme d'emplacement.



Rubrique

(Vous pouvez également créer le vôtre sur Quick Rubric.)

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Éducation

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