The Westing Game Themes, Symbols et Motifs

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Aperçu de L'activité

Les thèmes, les symboles et les motifs s'intègrent lorsque vous utilisez un storyboard. Dans cette activité, les étudiants identifient les thèmes et les symboles du roman et appuient leurs choix avec les détails du texte.


Les thèmes du jeu Westing à rechercher et à discuter

Relation amicale

Le véritable objectif du jeu Westing n'est pas l'héritage, mais les relations que le jeu crée et se renforce. Westing semble choisir les paires qui feront ressortir les meilleurs. Denton apporte un soutien médical à Chris, Flora et Turtle se prêtent l'amour le plus nécessaire, Grace aide James à rendre son restaurant réussi, et Jake aide Sunny à parler anglais et à s'adapter à la vie en Amérique. Le reste des héritiers bénéficient d'avantages similaires. À la fin, la plupart des héritiers ne reçoivent pas des millions de Westing, mais ils forment des amitiés de longue date.


Le pardon et la réalisation des amendements

Dans ses jours plus jeunes, Sam Westing a commis beaucoup d'erreurs: il a parlé mal à ses serviteurs, a volé l'invention de James Hoo et a conduit sa fille au suicide. Grâce à sa volonté, il tente de corriger ces erreurs et de rendre le bonheur aux personnes qu'il a affectées. Il leur donne de l'excitation, de l'espoir et de l'amitié, en plus de 5 000 $ et une participation dans Sunset Towers.


The Westing Game symboles et motifs

Patriotisme

Sam Westing ressemble à un grand patriotisme pour l'Amérique. Il porte les vêtements de l'Oncle Sam dans son cercueil, utilise des indices de "America the Beautiful" et déclenche les feux d'artifice le 4 juillet. Son patriotisme évident s'intègre parfaitement avec le reste des personnages. Les résidents de Sunset Towers proviennent de différentes origines financières et ethniques différentes. Leur amitié représente le melting pot de la nation immigrante américaine.


Échecs

L'amour de Sam Westing pour les échecs est tissé tout au long de l'histoire. Nous apprenons qu'il jouait avec le juge Ford il y a des années et la battait en sacrifiant sa reine. D'une certaine manière, le «jeu de Westing» est comme un jeu d'échecs gigantesque. À la fin, Crow (la reine d'Westing) est sacrifié pour distraire le point principal du jeu. La connexion à l'échec est transmise lorsque Westing enseigne Turtle, qui enseigne plus tard Alice.


Les béquilles de Sydelle

Au début de l'histoire, Sydelle Pulaski n'a pas besoin de béquilles. Cependant, elle utilise des béquilles aux couleurs vives et feint des blessures pour attirer l'attention sur elle-même et gagner sa sympathie. Les béquilles sont le symbole de son insécurité et de sa faiblesse. Beaucoup d'autres personnages ont leur propre béquille qu'ils se cachent derrière: La Tortue est sa tresse, Angela est son joli visage, Grace est Angela, M. Hoo's Food, Theo's Chris, etc.



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Instructions de Modèle et de Classe

(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)


Instructions pour les étudiants

Créez un storyboard qui identifie les thèmes récurrents dans The Westing Game . Illustrons les instances de chaque thème et écrivez une brève description ci-dessous chaque cellule.


  1. Cliquez sur "Utiliser ce modèle" de l'affectation.
  2. Identifiez le (s) thème (s) du jeu The Westing que vous souhaitez inclure et remplacer le texte "Thème 1".
  3. Créez une image pour des exemples qui représentent ce thème.
  4. Écrivez une description de chacun des exemples.



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