סקירה כללית על הפעילות
נושא הוא רעיון, נושא או מסר מרכזי בסיפור. לסיפורים רבים יש יותר מתמה חשובה אחת. לצורך פעילות זו התלמידים יזהו וימחישו שניים מהנושאים ב- Tuck Everlasting . מורים עשויים לרצות שהתלמידים יזהו וימחישו שני נושאים, אחד לכל תא, או יזהו נושא אחד ויציגו שתי דוגמאות לכך, דוגמה אחת לכל תא.
דוגמאות לנושאים בתמיד נצח
להתבגר
לווי נמאס להישלט על ידי סבתה ואמה. אסור לה לעזוב את החצר שלה ולחקור את העולם סביבה. כשהיא פוגשת את משפחת טאק, היא גדלה במהירות.
נֶאֱמָנוּת
וויני נאמנה ביותר למשפחת טאק. אחת הדוגמאות לכך היא כאשר היא מתעקשת שלא נחטפה על ידם. דוגמה נוספת היא כאשר היא לוקחת סיכון גדול בכך שהיא מציעה להעמיד פנים שהיא מיי בכלא כדי שלמשפחה יהיה יותר זמן לברוח.
נֵצַח
הנושא המרכזי של הרומן הוא אלמוות. הטאקים לעולם לא יזדקנו, הם לעולם לא ימותו. הזמן באמת לא אומר להם כלום. כשוויני קיבלה את הבחירה לחיות לנצח או לא, היא בחרה שלא. האם היית עושה את אותה בחירה?
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
תאריך להגשה:
המטרה: ליצור לוח סיפור שמזהה נושאים חוזרים ב- Tuck Everlasting . המחישו מקרים של כל נושא וכתבו תיאור קצר מתחת לכל תא.
הוראות סטודנטים:
- לחץ על "התחל מטלה".
- זהה את הנושאים מ- Tuck Everlasting שברצונך לכלול וכתוב אותם בכותרות.
- צור תמונה לדוגמא המייצגת נושא זה באמצעות סצנות, דמויות ופריטים מתאימים.
- כתוב תיאור קצר של כל אחת מהדוגמאות.
- שמור לעיתים קרובות!
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא | מתהווה | התחלה | |
---|---|---|---|
זיהוי נושאים | כל הנושאים מזוהים בצורה נכונה כנושאים או מסרים חשובים שחוזרים על עצמם בסיפור. | חלק מהנושאים מזוהים נכון, אבל אחרים חסרים או לא הגיוניים עם הסיפור. | אף נושא לא מזוהה כהלכה. |
דוגמאות | כל הדוגמאות תומכות בנושאים שזוהו. תיאורים אומרים בבירור מדוע דוגמאות הן משמעותיות. | רוב הדוגמאות מתאימות לנושאים שזוהו. תיאורים אומרים מדוע דוגמאות הן משמעותיות. | רוב הדוגמאות אינן מתאימות לנושאים שזוהו. התיאורים אינם ברורים. |
תֵאוּר | תאי לוח סיפור מראים בבירור קשר עם הנושאים ועוזרים בהבנה. | רוב תאי לוח התכנון עוזרים להראות את הנושאים, אבל חלק מתאי התכנון קשים להבנה. | תאי לוח סיפור אינם עוזרים בהבנת הנושאים. |
סקירה כללית על הפעילות
נושא הוא רעיון, נושא או מסר מרכזי בסיפור. לסיפורים רבים יש יותר מתמה חשובה אחת. לצורך פעילות זו התלמידים יזהו וימחישו שניים מהנושאים ב- Tuck Everlasting . מורים עשויים לרצות שהתלמידים יזהו וימחישו שני נושאים, אחד לכל תא, או יזהו נושא אחד ויציגו שתי דוגמאות לכך, דוגמה אחת לכל תא.
דוגמאות לנושאים בתמיד נצח
להתבגר
לווי נמאס להישלט על ידי סבתה ואמה. אסור לה לעזוב את החצר שלה ולחקור את העולם סביבה. כשהיא פוגשת את משפחת טאק, היא גדלה במהירות.
נֶאֱמָנוּת
וויני נאמנה ביותר למשפחת טאק. אחת הדוגמאות לכך היא כאשר היא מתעקשת שלא נחטפה על ידם. דוגמה נוספת היא כאשר היא לוקחת סיכון גדול בכך שהיא מציעה להעמיד פנים שהיא מיי בכלא כדי שלמשפחה יהיה יותר זמן לברוח.
נֵצַח
הנושא המרכזי של הרומן הוא אלמוות. הטאקים לעולם לא יזדקנו, הם לעולם לא ימותו. הזמן באמת לא אומר להם כלום. כשוויני קיבלה את הבחירה לחיות לנצח או לא, היא בחרה שלא. האם היית עושה את אותה בחירה?
הוראות תבנית ומעמד
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
תאריך להגשה:
המטרה: ליצור לוח סיפור שמזהה נושאים חוזרים ב- Tuck Everlasting . המחישו מקרים של כל נושא וכתבו תיאור קצר מתחת לכל תא.
הוראות סטודנטים:
- לחץ על "התחל מטלה".
- זהה את הנושאים מ- Tuck Everlasting שברצונך לכלול וכתוב אותם בכותרות.
- צור תמונה לדוגמא המייצגת נושא זה באמצעות סצנות, דמויות ופריטים מתאימים.
- כתוב תיאור קצר של כל אחת מהדוגמאות.
- שמור לעיתים קרובות!
שיעור תוכנית הפניה
כּוֹתֶרֶת
(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).
בקיא | מתהווה | התחלה | |
---|---|---|---|
זיהוי נושאים | כל הנושאים מזוהים בצורה נכונה כנושאים או מסרים חשובים שחוזרים על עצמם בסיפור. | חלק מהנושאים מזוהים נכון, אבל אחרים חסרים או לא הגיוניים עם הסיפור. | אף נושא לא מזוהה כהלכה. |
דוגמאות | כל הדוגמאות תומכות בנושאים שזוהו. תיאורים אומרים בבירור מדוע דוגמאות הן משמעותיות. | רוב הדוגמאות מתאימות לנושאים שזוהו. תיאורים אומרים מדוע דוגמאות הן משמעותיות. | רוב הדוגמאות אינן מתאימות לנושאים שזוהו. התיאורים אינם ברורים. |
תֵאוּר | תאי לוח סיפור מראים בבירור קשר עם הנושאים ועוזרים בהבנה. | רוב תאי לוח התכנון עוזרים להראות את הנושאים, אבל חלק מתאי התכנון קשים להבנה. | תאי לוח סיפור אינם עוזרים בהבנת הנושאים. |
כיצד להשתמש במשחקי תפקידים כדי ללמד זיהוי נושאים ב-Tuck Everlasting
מבוא וזיהוי נושאים
התחל את השיעור בדיון על מושג הנושאים בספרות, תוך התמקדות ספציפית ב"Tuck Everlasting". הצג את הנושאים המרכזיים של הרומן, כגון מחזור החיים, האלמוות והבחירות שאנו עושים. חלקו את הכיתה לקבוצות קטנות והקצה לכל קבוצה סצנה ספציפית מהרומן שמדגישה אחד מהנושאים הללו. בקבוצות שלהם, התלמידים יעשו סיעור מוחות וידונו כיצד הסצנה שהוקצתה להם קשורה לנושאים הכוללים של הרומן. שלב זה חיוני להצבת הבסיס למשחק התפקידים שלהם ולהבטיח שהם מבינים את הקשר בין הסצנה לנושא.
הכנה למשחק תפקידים
בשלב זה, כל קבוצה תתכונן למשחק התפקידים שלה. הם יקבלו תסריט או תקציר של הסצנה שלהם, ואם אין תסריטים זמינים, קבוצות יכולות ליצור דיאלוגים משלהן על סמך הבנתן את הדמויות ואת ההקשר של הרומן. קבוצות יחליטו על תפקידים, יחזרו על הסצנות שלהן ויכינו כל אביזרים פשוטים או תחפושות אם ירצו. על המורים להסתובב בין הקבוצות, להציע הדרכה ותמיכה כדי להבטיח שמשחקי התפקידים יתמקדו בביטוי הנושאים של הרומן.
מפגשי משחק תפקידים
כל קבוצה תבצע את משחק התפקידים שלה מול הכיתה, תוך שהוא מגלם את הדמויות ומעביר את הרגשות והקונפליקטים הקשורים לנושא. חשוב שכל קבוצה תעמוד בזמן קבוע לביצועים שלה כדי לשמור על מעורבות ולאפשר זמן לכל הקבוצות להופיע. מפגשים אלו צריכים להיות אינטראקטיביים, ולאפשר לתלמידים לשקוע בתפקידיהם ולהעמיק את הבנתם את הנושאים באמצעות חקיקה.
דיון ורפלקציה
לאחר כל הופעה, ערכו דיון בכיתה על הנושאים שהוצגו במשחק התפקידים. הנח את התלמידים בשאלות שיעזרו להם לבטא את הבנתם ופרשנותם של הנושאים. עודדו את התלמידים לספק משוב זה על הביצועים של זה ולחשוב על מה שהם למדו מהניסיון. בסיום השיעור, התלמידים יכולים לכתוב או לשתף מילולית כיצד פעילות משחקי התפקידים העמיקה את הבנתם את נושאי הרומן ואת הרלוונטיות שלהם לסיפור ולדמויותיו.
שאלות נפוצות על זיהוי נושאים ב-Tuck Everlasting
מהם הנושאים העיקריים ב-'Tuck Everlasting', וכיצד הם מיוצגים?
"Tuck Everlasting" מאת נטלי באביט עשיר בנושאים המהדהדים עמוקות בקרב קוראיו. הנושא הבולט ביותר הוא מושג האלמוות והמעגל הטבעי של חיים ומוות. באמצעות משפחת טאק, ששתה ממעיין המעניק חיי נצח, הרומן בוחן את ההשלכות של חיים לנצח, תוך שהוא מצמיד את הפיתוי של האלמוות עם הנטלים והצער שלה לעתים קרובות מתעלמים ממנה. נושא משמעותי נוסף הוא הרעיון של חופש מול בטיחות, שנחקר בעיקר דרך דמותה של ויני פוסטר. המסע של ויני מילד מוגן למישהו שמתעמת עם החלטות מוסריות עמוקות משקף את יחסי הגומלין המורכבים בין הרצון להרפתקה לבין הצורך בביטחון. הרומן גם מתעמק בהשפעה של בחירות, במיוחד כיצד להחלטות אישיות יכולות להיות השלכות מרחיקות לכת. נושאים אלו שזורים לאורך הנרטיב, צצים דרך חוויות הדמויות, הדיאלוגים והעלילה המתפתחת, ומזמינים את הקוראים להרהר בשאלות הגדולות של החיים.
איזה תפקיד ממלאת התפאורה בחיזוק הנושאים של 'Tuck Everlasting'?
התפאורה של "Tuck Everlasting" משחקת תפקיד מכריע בחיזוק הנושאים של הרומן. התפאורה שוכנת באזור כפרי עם יער עצום ומעיין קסום, ויוצרת רקע נצחי ומיסטי, המשלים בצורה מושלמת את נושא האלמוות. הסביבה הטבעית, המתוארת בדימויים חיים, מדגישה את היופי והטבע החולף של החיים, מהדהדת את נושא מחזור החיים. בנוסף, הכליאה הראשונית של וויני בביתה והמסע שלה לאחר מכן בעולם חיי הנצח של הטאקס מדגישים את הנושא של חופש מול בטיחות. הניגוד בין הסביבה המחניקה והמובנית של ביתה של ויני לבין עולם הטבע חסר הגבולות והבלתי מאולף של בני הזוג טאק מדגיש את המסע שלה לעבר הבנת המורכבות של החיים והחופש.
כיצד ניתן לנצל ביעילות לוחות תכנון כדי לחקור נושאים ב-'Tuck Everlasting'?
לוחות סיפור יכולים להיות כלי יעיל לחקירה והצגה של הנושאים של "Tuck Everlasting". על ידי יצירת נרטיבים חזותיים עוקבים, התלמידים יכולים להתעמק בנושאי הרומן באופן המשלב ביטוי אמנותי עם חשיבה אנליטית. לדוגמה, תלמידים יכולים לתאר רגעי מפתח הממחישים את נושא האלמוות, כמו גילוי המעיין או סיפורי משפחת טאק על חייה האינסופיים. סצנות הלוכדות את רגעי קבלת ההחלטות של ויני יכולות לעזור לדמיין את הנושאים של בחירה וחופש. לוחות סיפור מאפשרים שילוב של טקסט ודימויים, ומאפשרים לתלמידים להעיר סצנות עם ציטוטים או פירושים שלהם, ובכך להעמיק את הבנתם את הנושאים. שיטה זו לא רק מסייעת להבנה אלא גם מעודדת יצירתיות ומעורבות, ומאפשרת לתלמידים לחקור את נושאי הרומן ממספר נקודות מבט.
עוד Storyboard That פעילויות עבור
תחב את נצח
תמחור לבתי ספר ומחוזות
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב