https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/פעם-מוריס-גליצמן/תרשים-עלילה
התחל את 14 ימי הניסיון בחינם שלך עכשיו!
התחל את 14 ימי הניסיון בחינם שלך עכשיו!

סקירה כללית על הפעילות


יצירת תרשים עלילה לא רק עוזרת לתלמידים ללמוד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ועוזרת לתלמידים לפתח הבנה רבה יותר של מבנים ספרותיים. תלמידים יכולים ליצור לוח סיפור המצלם את קשת הסיפור בעבודה עם לוח סיפור בן שישה תאים המכיל את החלקים העיקריים בתרשים העלילה. בפעילות זו התלמידים ייצרו תרשים עלילה חזותי של אירועים מרכזיים ב- Once . על התלמידים לזהות נקודות מפנה עיקריות ברומן, כגון האקספוזיציה, האקשן העולה, השיא, האקשן הנופל וההחלטה.

דוגמה לתרשים עלילה

תערוכה: הסיפור מתרחש באירופה הכבושה בגרמניה במהלך מלחמת העולם השנייה והשואה. פליקס הוא ילד בן 10 בשנת 1942 שנמלט מבית היתומים בתקווה שימצא את הוריו. כשפליקס מתחיל להבין את האמת על המתרחש סביבו, הוא פוגש חברים חדשים ואת האיש שיעזור להציל את חייו.

פעולה עולה: פליקס בורח מבית היתומים. הוא פוגש את זלדה כשהוא מציל אותה לאחר שהוריה נהרגו וביתה נשרף. שני הילדים חולצים מצעדת מוות בידי אדם בשם בארני, שמסתיר אותם וילדים אחרים במרתף.

שיא: כשפליקס חוזר מלקחת תרופות עבור זלדה, הוא מבין שהנאצים גילו את מקום המסתור שלהם. בארני והילדים נלקחים ונאלצים להכנס לקרונות רכבת.

פעולה נופלת: בעודו בקרון הרכבת, פליקס מבחין בעץ רקוב ובועט בחור ברכבת. אנשים רבים קופצים החוצה, תוך סיכון להיפצע או אפילו לירות בגלל הסיכוי לחופש

החלטה: פליקס וזלדה קופצים מהרכבת ושורדים.


הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)



תאריך להגשה:

המטרה: ליצור תרשים עלילה חזותי של פעם .

הוראות סטודנטים:

  1. לחץ על "התחל מטלה".
  2. הפרד את הסיפור בכותרת, אקספוזיציה, אקשן עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה.
  3. צור תמונה המייצגת רגע חשוב או קבוצת אירועים עבור כל אחד ממרכיבי הסיפור באמצעות סצנות, דמויות ופריטים מתאימים.
  4. כתוב תיאור קצר של כל אחת מהדוגמאות בתרשים העלילה.
  5. שמור ושלח לוח סיפור.

שיעור תוכנית הפניה


כּוֹתֶרֶת

(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).


רובריקת דיאגרמה עלילה
צור דיאגרמת עלילה ויזואלית המסכמת את הסיפור. לוח התכנון צריך לכלול שישה תאים: כותרת, אקספוזיציה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה. מתחת לכל תא, הקלד תיאור של אותו חלק בסיפור.
בקיא מתעוררים התחלה
לְעַצֵב
תאים כוללים תמונות שעוזרות לספר את הסיפור ואינן מפריעות להבנה. תיאורים תואמים את התמונות.
התיאורים לא תמיד תואמים את התמונות.
תיאורים חסרים או שאינם תואמים לתמונות.
עלילה
כל אחד מששת התאים מייצג חלק אחר בסיפור. התאים מסודרים מההתחלה ועד הסוף.
שני תאים או פחות אינם תקינים, או שבלוח התכנון חסר מידע חשוב.
מידע חשוב חסר ו/או שלושה תאים או יותר אינם תקינים.
איות ודקדוק
האיות והדקדוק לרוב מדויקים. טעויות לא מפריעות להבנה.
האיות מאוד לא מדויק ומפריע להבנה מלאה.
טקסט קשה להבנה.





*(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)
https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/פעם-מוריס-גליצמן/תרשים-עלילה
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב