के लिए एक आम उपयोग Storyboard That छात्रों को एक बनाने में मदद करने के लिए है साजिश आरेख एक कहानी से घटनाओं की। न केवल यह एक शानदार तरीका साजिश के कुछ हिस्सों को पढ़ाने के लिए है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट और छात्रों साहित्यिक संरचनाओं के अधिक से अधिक समझ विकसित करने में मदद। कभी कभी छात्रों को वास्तव में ध्यान से लगता है की घटनाओं के बारे में जो साजिश में महत्वपूर्ण मोड़ अंक हैं पड़ेगा।
छात्रों को एक स्टोरीबोर्ड एक काम में एक छह सेल साजिश आरेख के प्रमुख भागों से युक्त स्टोरीबोर्ड के साथ कथा चाप कब्जा बना सकते हैं। प्रदर्शनी, संघर्ष, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने लड़ाई, और संकल्प: प्रत्येक कक्ष के लिए, छात्रों के एक दृश्य है कि का उपयोग कर अनुक्रम में कहानी इस प्रकार बना है।
एक रात, Mako के दादा एक प्राणी है कि गांव के पास लैगून में पाई जाती है की उसे बताता है। इस प्राणी, Tupa, कई वर्षों के लिए ग्रामीणों भयभीत है। राजा Opu Nui Tupa के पकड़ने के लिए एक इनाम की पेशकश की है।
Mako की मां यह Mako सच जानने के लिए समय है विश्वास रखता है, और मुख्य संघर्ष उठता है। उनके पिता मछुआरों जो शार्क, Tupa द्वारा मारा गया था में से एक था। वह अपने पिता का बदला लेने के लिए और इनाम का दावा करने के लिए शार्क को मारने के लिए कसमें।
Mako की मां उसे एक काम पर भेजता है। Mako और अपने कुत्ते, वायु सेना अकादमी, पास के एक द्वीप की यात्रा के कुछ केले और संतरे लेने के लिए। Mako एक महान सफेद शार्क के रूप में चट्टान माहौल, और Tupa को हराने के सपने।
Mako Tupa के पृष्ठीय पंख डोंगी चक्कर में देखता है। वायु सेना अकादमी पानी में गिर जाता है और खतरे में है! Mako अपने भाले के साथ शार्क को मारता है।
Mako की महान जीत के बाद, Mako नाव को शार्क की पूंछ संबंधों को और उसके पीछे यह खींचता है। उन्होंने शार्क घर वापस लाता है।
ग्रामीणों रोमांचित हैं कि Mako Tupa हरा दिया है। Mako अगले दिन एक उत्सव दावत के बाद भूमि और एक डोंगी के तीस एकड़ से सम्मानित किया जाएगा।
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"लैगून के भूत" के एक दृश्य की साजिश आरेख बनाएँ।
पात्र विश्लेषण छात्रों को कहानी में गहराई से उतरने में मदद करता है, मुख्य पात्रों की विशेषताओं, प्रेरणाओं और परिवर्तनों पर ध्यान केंद्रित करके। यह आलोचनात्मक सोच और समझ को बढ़ावा देता है।
छात्रों को मार्गदर्शन करें कि वे माको या किसी अन्य मुख्य पात्र का चयन करें। इससे ध्यान केंद्रित रहता है और पात्र के महत्व पर चर्चा को प्रोत्साहन मिलता है।
छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे अपने चुने हुए पात्र का वर्णन करने वाले विशेषण सोचें। उन्हें कहानी से विशिष्ट शब्दों या क्रियाओं का हवाला देने की चुनौती दें जो प्रत्येक विशेषता का समर्थन करें।
छात्रों से कहें कि वे हर भाग में पात्र का व्यवहार नोट करें। यह विकास, चुनौतियों और निर्णय के प्रमुख क्षणों को उजागर करता है।
छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे पात्र के निर्णयों को कहानी के समाधान और विषयों से जोड़ें। यह समझ को गहरा करता है और पाठ को अधिक अर्थपूर्ण बनाता है।
"Ghost of the Lagoon" माको का अनुसरण करता है जब वह प्रसिद्ध शार्क टुपा का सामना करता है ताकि अपने पिता का बदला ले सके और अपने गाँव की रक्षा कर सके। कहानी उसकी यात्रा को दर्शाती है, जिसमें वह टुपा के बारे में जानने, अपने डर का सामना करने, और अंततः शार्क को हराने और हीरो का पुरस्कार पाने की प्रक्रिया शामिल है।
छात्र कथानक диаграм बनाने के लिए कहानी को छह भागों में विभाजित कर सकते हैं: प्रस्तावना, संघर्ष, उत्क्रमण, चरम बिंदु, पतन और समाधान. प्रत्येक भाग के लिए, उन्हें एक मुख्य घटना का चित्रण करना चाहिए और उसकी भूमिका को समझाने के लिए एक संक्षिप्त विवरण जोड़ना चाहिए।
मुख्य घटनाओं में शामिल हैं: माको टुपा के बारे में जानता है (प्रस्तावना), शार्क को हराने का संकल्प करता है (संघर्ष), द्वीप की यात्रा करता है (उत्क्रमण), टुपा का सामना करता है और उसे मारता है (चरम बिंदु), शार्क के साथ लौटता है (पतन), और गाँव वाले उसका स्वागत करते हैं (समाधान)।
सबसे अच्छा तरीका है कि छात्र एक दृश्य स्टोरीबोर्ड या डायग्राम बनाएं। इससे छह मुख्य कथानक तत्वों को मजबूत किया जाता है और चित्रों को कथानक बिंदुओं और विवरणों से जोड़कर गहरी समझ को प्रोत्साहित किया जाता है।
"Ghost of the Lagoon" प्रभावी है क्योंकि इसमें स्पष्ट कथानक तत्व, संबंधित पात्र और नाटकीय तनाव है, जो छात्रों के लिए कथा के प्रत्येक भाग की पहचान करना आसान बनाता है। इसकी आकर्षक कहानी छात्रों की रुचि बनाए रखती है और साहित्यिक अवधारणाओं को सीखने में मदद करती है।