Prepoznavanje tema i simbola u Davatelju želja

Ova aktivnost Storyboard That dio je nastavnih planova za Davatelj Želja




Kopiranje Aktivnosti*


Pregled Plana Lekcije

Mnogo je tema, simbola i motiva prisutnih u cijelom romanu Davatelj želja . U ovoj će aktivnosti studenti prepoznati teme, simbole i motive u Davatelju želja i ilustrirati primjere iz teksta. Studenti mogu istraživati identificirajući te elemente sami ili u " aktivnosti omotnice ", gdje im se daje jedan ili više njih za praćenje tijekom čitavog čitanja. Zatim će stvoriti mapu pauka koja ilustrira ono što su pronašli!

Primjeri tema, simbola i motiva u Davatelju želja


Kopiranje Aktivnosti*


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)


Datum dospijeća:

Cilj: Stvoriti ploču priča koja identificira ponavljajuće teme, simbole ili motive pronađene u Davatelju želja . Ilustrirajte svaku i ispod svake ćelije napišite kratki opis.

Upute za studente:

  1. Kliknite "Pokreni dodjelu".
  2. Prepoznajte teme, simbole ili motive iz Davatelja želja koje želite uključiti i unesite ih u okvir s naslovom na vrhu.
  3. Stvorite sliku za primjere koji predstavljaju svaki simbol koristeći odgovarajuće scene, likove i predmete.
  4. U crni okvir za tekst napišite opis svakog od primjera.
  5. Često štedite.



Kopiranje Aktivnosti*



Kako prepoznati teme i simbole u knjizi "Daritelj želja"

1

Kako olakšati razrednu raspravu o temama i simbolima

Potaknite učenike da dijele svoje ideje o temama i simbolima u otvorenom forumu. Poticanje dijaloga pomaže učenicima produbiti razumijevanje i vidjeti više perspektiva.

2

Pripremite izazovna pitanja unaprijed

Napravite popis otvorenih pitanja o ključnim temama i simbolima. Dobro osmišljeni upiti vode učenike prema kritičkom razmišljanju i povezivanju ideja iz teksta sa svojim iskustvima.

3

Postavite očekivanja za poštivanje slušanja u raspravi

Podsjetite učenike da aktivno slušaju i da dopuste svima da podijele svoje mišljenje. Postavljanje osnovnih pravila promiče sigurno okruženje gdje su svi glasovi cijenjeni.

4

Koristite vizualne alate za poticanje razgovora

Prikažite studentski izrađene paukove karte ili ilustracije kao vizualne oslonce. Vizuali pomažu da apstraktne teme i simboli budu konkretniji i potiču bogatiju raspravu.

5

Zaključite povezivanjem tema s realnim situacijama

Pitajte učenike da povežu teme priče sa svojim životima ili trenutnim događajima. Ova refleksija čini učenje smislenijim i zapamtljivijim.

Često postavljana pitanja o prepoznavanju tema i simbola u knjizi "Daritelj želja"

Koje su glavne teme i simboli u knjizi The Wish Giver?

The Wish Giver sadrži ponovljive teme poput prijateljstva, samokontrole, ljubaznosti i ideje da budi oprezan s onim što želiš. Ključni simboli uključuju Bullfrog, Coven Tree i voda, pri čemu svaki predstavlja dublja značenja unutar priče.

Kako učenici mogu prepoznati teme, simbole ili motive u knjizi The Wish Giver?

Učenici mogu prepoznati teme, simbole i motive prateći ponavljajuće ideje ili predmete dok čitaju. Korištenje aktivnosti poput paukovih karata ili aktivnosti omotnice pomaže im organizirati primjere i učinkovito prikazati svoja zapažanja.

Što je aktivnost paukove karte za The Wish Giver?

Paukova karta je grafički organizator u kojem učenici postavljaju ključnu temu, simbol ili motiv u sredinu te ga razgranavaju s primjerima i ilustracijama iz knjige. Ovaj vizualni pristup pomaže razumijevanju i raspravama.

Zašto je važno raspravljati o motivima i simbolima u knjizi The Wish Giver s učenicima?

Rasprava o motivima i simbolima pomaže učenicima razvijati kritičko mišljenje i književnu analizu. To ih potiče da gledaju dalje od same radnje i razumiju dublja značenja unutar priče.

Koji su neki zabavni načini za podučavanje tema i simbola u The Wish Giver za učenike od 4. do 6. razreda?

Zabavne strategije uključuju storyboarding ključnih trenutaka, korištenje aktivnosti s omotnicama za dodjeljivanje motiva učenicima te stvaranje grupnih rasprava ili vizualnih projekata poput paukovih karata koje čine književnu analizu interaktivnom i zanimljivom.

Više Storyboard That Aktivnosti

Davatelj Želja



Kopiranje Aktivnosti*