Grafikon Antičkog GRAPES

Ova aktivnost Storyboard That dio je nastavnih planova za Drevni Rim




Kopiranje Aktivnosti*


Pregled Plana Lekcije

Korištenje GRAPES tabele za organiziranje informacija o drevnim civilizacijama koristan je alat za poboljšanje studentske analize karakteristika i doprinosa društva. Uključivanje vizualnih predmeta pomaže studentima da bolje zadrže detalje svake kategorije. U ovoj aktivnosti studenti će stvoriti GRAĐEVINSKI grafikon koji ilustrira ono što su naučili o Drevnom Rimu . Ispitat će geografiju, religiju, postignuća, politiku, ekonomiju i društvenu strukturu.

Učeći o drevnim civilizacijama, učenici će možda trebati učitelje koji će pružiti razne resurse. Korištenje različitih izvora poput primarnih izvora, videozapisa, pjesama, čitanja iz udžbenika, enciklopedija i literature može biti od pomoći studentima da steknu točnu i cjelovitu sliku vremenskog razdoblja. Studenti mogu koristiti grafičke organizatore za pisanje bilješki o različitim kategorijama dok uče.

Postoje različiti akronimi koji mogu biti korisni pri analizi drevnih civilizacija, a predložak možete prilagoditi na temelju verzije koju želite koristiti sa studentima. To uključuje:


Napomena: Daljnje aktivnosti u ovom planu lekcije koriste mape pauka za proširenje svake kategorije. Usmjeravanjem na samo jednu kategoriju, studente se potiče da uključe više informacija. Studenti se mogu okupiti nakon što kreiraju svoje ploče s pričama kako bi podijelili ono što su naučili. Cjelovita tablica GRAPES može se koristiti kao naknadna procjena nakon što studenti prezentiraju.


Kopiranje Aktivnosti*


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)


Datum dospijeća:

Cilj: Napravite grafikon koji opisuje različite aspekte starog Rima: zemljopis, religiju, postignuća, politiku, ekonomiju i društvenu strukturu. Da biste pronašli umjetnost i likove povezane s starim Rimom, upišite "Rim" u okvir za pretraživanje u Storyboard Creatoru.

  1. Kliknite "Pokreni zadatak".
  2. Napišite opis svake ćelije od 1-3 rečenice.
  3. Napravite ilustraciju koja predstavlja svaku kategoriju koristeći odgovarajuće scene, likove i stavke.
  4. Spremite i izađite kada završite.

Zahtjevi: Najmanje 4-6 ćelija koje prikazuju različite aspekte starog Rima. Prikladne scene za ilustraciju svake kategorije. Opis od 1-3 rečenice za svaku ćeliju koji pokazuje vaše razumijevanje.



Kopiranje Aktivnosti*



Kako se ponašati u vezi s tablicom grožđa u antičkom Rimu

1

Kako razlikovati G.R.A.P.E.S. tablicu za različite učenike

Prilagodite tablicu pružajući početne rečenice, vizualne potpore ili pojednostavljeni jezik za učenike kojima je to potrebno. Omogućavanje više ulaznih točaka osigurava da svaki učenik može sudjelovati i pokazati svoje razumijevanje karakteristika Starog Rima.

2

Strateški grupirajte učenike radi podrške vršnjaka

Uparite ili grupirajte učenike s različitim snagama kako bi si mogli pomoći u dovršavanju grafikona i vizuala. Svrhovito grupiranje potiče suradnju, gradi samopouzdanje i omogućuje učenicima da modeliraju vještine jedni drugima.

3

Uključite izbor u vizualno predstavljanje

Dozvolite učenicima da odaberu kako će ilustrirati svaku kategoriju G.R.A.P.E.S. — crtežom, digitalnom umjetnošću, kolažem ili fotografijama. Odobravanje opcija koristi interese i talente učenika, čineći aktivnost zanimljivijom i pristupačnijom.

4

Koristite razmišljanje naglas za modeliranje dovršetka tablice

Demonstrirajte kako popuniti jedan dio tablice naglas, dijeleći svoje razmišljanje i istraživački proces. Ovo potiče razmišljanje učenika i postavlja jasna očekivanja za temeljite i promišljene odgovore.

5

Dajte povratne informacije s konkretnim sljedećim koracima

Podajte pravovremene, ciljne povratne informacije o radovima učenika i vizualima, ističući snage i nudeći jednu praktičnu sugestiju za poboljšanje. Specifične smjernice pomažu učenicima produbiti analizu i usavršiti svoj rad.

Često postavljana pitanja o grafikonu grožđa u antičkom Rimu

Što je G.R.A.P.E.S. tablica za staro Rimsko doba?

G.R.A.P.E.S. tablica je grafički organizator koji pomaže učenicima analizirati i organizirati informacije o starom Rimu s fokusom na šest ključnih kategorija: Geografija, Religija, Postignuća, Politika, Ekonomija i Društvena struktura. Potiče dublje razumijevanje svakog aspekta i njihovog utjecaja na rimsko civilizaciju.

Kako podučavati starorimski svijet koristeći G.R.A.P.E.S. tablicu u razredu?

Za podučavanje starorimskog s G.R.A.P.E.S. tablicom, predstavite svaku kategoriju, koristite razne izvore poput primarnih izvora i videa, te dopustite učenicima da popune tablicu bilješkama i ilustracijama. Potaknite suradnju i raspravu radi produbljenja analize i pamćenja.

Koji su to primjeri postignuća koja treba uključiti u G.R.A.P.E.S. tablicu za starorimski svijet?

Ključna postignuća starorimskog doba uključuju: inženjerska dostignuća poput akvedukata, Koloseuma, rimskih cesta, napretke u arhitekturi, književnosti, pravu i umjetnosti. Naglašavanje ovih pokazuje utjecaj Rima na modernu društvo.

Zašto je suradnja korisna kada učenici izrađuju G.R.A.P.E.S. tablicu?

Suradnja pomaže učenicima dublje razmišljati, učinkovitije komunicirati i zajednički rješavati probleme. Rad u grupama na G.R.A.P.E.S. tablici može ubrzati završetak, poboljšati učenje i potaknuti razmjenu ideja i perspektiva.

Koje su alternative akronimima za G.R.A.P.E.S. za poučavanje starovijekovnih civilizacija?

Alternativa uz G.R.A.P.E.S. uključuju P.I.R.A.T.E.S. (Političko, Intelektualno, Religijsko, Umjetničko, Tehnološko, Ekonomsko, Društvena struktura), P.E.R.S.I.A.N. i G.R.E.A.T.S., pri čemu svaka ističe različite kategorije za analizu civilizacija.

Više Storyboard That Aktivnosti

Drevni Rim



Kopiranje Aktivnosti*