Fizionomija u grimiznom pismu Karta karata Grafički organizator

Ova aktivnost Storyboard That dio je nastavnih planova za Grimizno Pismo




Kopiranje Aktivnosti*


Pregled Aktivnosti

Kao što učenici čitaju, ploča scenarija može poslužiti kao koristan logotip znakova. Ovaj zapisnik (koji se također naziva karta karata) omogućuje studentima da se prisjete važnih informacija o važnim znakovima. Kada čitate roman, mali atributi i pojedinosti često postaju važni jer se parcela napreduje. Karakternim mapiranjem učenici će snimiti ove informacije, pomažući im da slijede i uhvatiti suptilnosti koje čine čitanje ugodnijim!

Za Scarlet Letter , karta znakova pomoći studentima zapamtiti svaki član romana i njihove važne osobine. Osim toga, pomaže u praćenju fizionomije i potiče studente da koriste tekst kako bi podržali svoje ideje.

Grimizni znakovi

Hester Prynne Glavni lik romana; Osuđen za preljub; Ima kćer zbog svoje veze; Mora nositi skrletno slovo "A" za ostatak svoga života
Velečasni Arthur Dimmesdale Poštovani ministar grada Bostona; Tajni otac Hesterove kćeri; Pati od tjelesnih bolesti od svoje krivnje
Roger Chillingworth Antagonist romana; Hesterov dugo izgubljeni muž, koji se smatrao izgubljenim na moru; Masquerades kao liječnik i ne dopušta Hester otkriti njegov identitet; Postaje Dimmesdaleov osobni liječnik
Biser Kći Hester i Dimmesdale; Živo i energično, što ide protiv prihvatljivog ponašanja grada; Čini se gotovo izvanzemaljskim
Majka Hibbins Sestra s guvernerom Bellinghamom; Pretpostavlja se da je vještica; Voli ući u šumu
Guverner Bellingham Guvernera Massachusettsa; Brat gospodarice Hibbins; Nadgleda Hesterovo suđenje


Kopiranje Aktivnosti*


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)


Upute za studente

Stvorite kartu znakova za glavne znakove.


  1. Odredite glavne likove u Grimiznom pismu i upišite njihova imena u različite okvire za naslov.
  2. Odaberite znak koji predstavlja svaki od književnih znakova.
    • Odaberite boje i poziciju prikladnu za priče i karakterne osobine.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za znak.
  4. Ispunite tekstualne podatke za fizičke osobine, osobine znakova i ponudu .
  5. Spremite i pošaljite zadatak.


Kopiranje Aktivnosti*



Više Storyboard That Aktivnosti

Grimizno Pismo



Kopiranje Aktivnosti*