Dijagram plana Sažetak "Mač u kamenu"

Ova aktivnost Storyboard That dio je nastavnih planova za Jednog i Budućeg Kralja




Kopiranje Aktivnosti*


Pregled Plana Lekcije

Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja obuhvaća pojam narativnog luka u priči stvaranjem šestorječne ploče scenarija koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju učenici stvaraju scenu koja prati priču u nizu; Izloženost, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanja i rezolucija.




Primjer grafikona zemljišta - "Mač u kamenu"

Izlaganje

Arthur (The Wart) je dječak koji je uzeo i podigao Ector. Kay je Ectorov pravi sin. Arthur pronalazi mentora, Merlina, koji mu poče učiti o važnosti obrazovanja i biti dobar vođa tako što ga pretvara u razne životinje i šalje ga na zadatke.


Sukob

Arthurova naivnost dovodi ga da vjeruje da je postati vitez divna i časna stvar, ali zbog toga što nije Ectorov sin, on je predodređen da bude Kayov sluga. Merlyn ga pokušava razriješiti o svojim tradicionalnim idejama o pozitivima viteštva i rata.


Podizanje akcije

Arthur se nalazi u tijelima različitih životinja, uključujući šuga, merlin, mrav, sova, gusku i badger. Kao badger, on mora donijeti odluku hoće li jesti živicu iz ljutnje; On odluči napustiti ga. On slijedi Kaya kao svojeg vlasnika, na turnir u Londonu gdje će Kay nastupiti kao vitez. U međuvremenu je kralj Uther Pendragon umro bez nasljednika.


Vrhunac

Kay dolazi na turnir, ali shvaća da je zaboravio svoj mač. Brada, željna molitve Kayja, odlazi natrag u svoje gostionice kako bi dohvatila mač, ali je zatvorena. Otišao je do obližnjeg groblja i vidio da se mač uspravio u velikom kamenu. Njegovi životinjski prijatelji preobiljuju njegovu svijest, podsjećajući ga na sve lekcije koje je naučio. Lagano izvlači mač iz kamena i dovede ga Kayu.


Pada djelovanje

Ispada da bi tko god mogao riješiti izazov povlačenja mača iz kamena, bio sljedeći kralj Engleske. U početku, Kay pokušava uzeti kredit za uklanjanje mača kada ga Ector pita, ali onda daje i prizna da je Arthur to učinio.


rezolucija

Ector i Kay kleknuli su prije Arthura. Arthur je okrunjen kao kralj Engleske, a ljudi su sretni jer su umorni od nemira i nasilja koje su podnijeli pod Utherom Pendragonom. Merlyn pristaje ostati s Arthurom, savjetnikom za predvidivu budućnost.



Kopiranje Aktivnosti*


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)


Upute za studente

Stvorite dijagram vizualne grafikone jedne od knjiga The Once and Future King .


  1. Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
  2. Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
  3. Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.



Kopiranje Aktivnosti*



Sažetak knjige "Nekadašnji i budući kralj"

1

Organizirajte razrednu raspravu o elementima dijagrama radnje

Vođenje učenika kroz fokusiranu raspravu o svakom dijelu dijagrama radnje—eksponaciji, sukobu, rastućoj radnji, vrhuncu, opadanju radnje i rješenju—kako bi se osiguralo dublje razumijevanje. Koristite ciljana pitanja i primjere koji će pomoći učenicima povezati događaje priče s pojedinim elementima i potaknuti ih da podijele svoja tumačenja.

2

Dodijelite učenicima zadatak da smišljaju događaje priče prije izrade storyboarda

Neka učenici nabroje ključne događaje iz narativa prije nego što izrade svoj storyboard. To im pomaže identificirati glavne točke radnje i organizirati svoje ideje za svaki dio, čime se vizualni proces čini glatkijim i točnijim.

3

Prikažite kako koristiti vizuale za prikazivanje trenutaka iz priče

Prikažite kako odabrati ili nacrtati slike koje hvataju bit svakog dijela radnje. Pokažite primjere i objasnite zašto su odabrani određeni vizuali, vodeći učenike da donesu značajne kreativne izbore u svom radu.

4

Potaknite učenike da pišu kratke opise za svaku ćeliju storyboarda

Uputite učenike da svakom vizualu pridruže kratak, jasan opis događaja ili preokreta. To će ojačati razumijevanje i pomoći im da izraze napredak priče vlastitim riječima.

5

Organizirajte razgledavanje galerije radi dijeljenja i refleksije o storyboardima

Postavite storyboarde učenika u razredu i dopustite im da hodaju okolo kako bi pogledali radove jedni drugih. Potaknite ih da postavljaju pitanja ili ostavljaju povratne informacije, čime se potiče suradničko i refleksivno učenje.

Često postavljana pitanja o sažetku knjige "Nekadašnji i budući kralj"

Što je dijagram radnje za "The Once and Future King"?

Dijagram radnje za "The Once and Future King" vizualno prikazuje glavne elemente priče: Ekspozicija, Sukob, Uzlazna radnja, Vrhunac, Pada radnja i Razrješenje. Pomaže učenicima razumjeti kako se narativ razvija od ranog života Artura do njegovog uspona na kralja.

Kako mogu napraviti storyboard za "The Sword in the Stone"?

Za izradu storyboarda za "The Sword in the Stone" podijelite stranicu na šest ćelija. Ilustrirajte i napišite kratak opis za svaki dio: Ekspozicija, Sukob, Uzlazna radnja, Vrhunac, Pada radnja i Razrješenje, odražavajući ključne događaje Arturovog putovanja.

Koji su glavni događaji u sažetku radnje "The Sword in the Stone"?

Glavni događaji uključuju: Arturovo odgoj od strane Ektora, lekcije s Merlynom, Arturovu transformaciju u životinje, turnir, izvlačenje mača iz kamena i njegovo krunisanje za kralja Engleske.

Zašto je korisno napraviti dijagram radnje za srednjoškolce?

Kreiranje dijagrama radnje pomaže učenicima analizirati strukturu priče, redoslijediti glavne događaje i bolje razumjeti razvoj likova i teme. To je učinkovit način jačanja književnog razumijevanja u srednjoj školi.

Koji su savjeti za podučavanje "The Once and Future King" u razredima 9-12?

Koristite vizualne pomagala poput storyboarda, potičite rasprave o vodstvu i etici, zadavajte grupne aktivnosti za mapiranje radnje, te povežite Arturova iskustva s modernim temama kako biste angažirali učenike od 9. do 12. razreda.

Više Storyboard That Aktivnosti

Jednog i Budućeg Kralja



Kopiranje Aktivnosti*