Unutarnji i Vanjski Sukobi

Ova aktivnost Storyboard That dio je nastavnih planova za Najopasnija Igra




Kopiranje Aktivnosti*


Pregled Aktivnosti

Književni sukobi često se podučavaju tijekom jedinica ELA -e. Nadogradnja prethodnog znanja za postizanje razine majstorstva s našim učenicima važno je. Izvrstan način da se usredotočite na različite vrste književnih sukoba je pisanje priča. Učiniti da učenici odaberu primjer svakog književnog sukoba i prikažu ga pomoću kreatora storyboarda sjajan je način da pojačate svoju lekciju!

U ovoj priči glavni sukobi proizlaze iz prakse generala Zaroffa u lovu na ljudska bića.


Primjeri književnog sukoba iz "Najopasnije igre"



MAN protiv MAN: Rainsford protiv Zaroffa

Većina sukoba usredotočuje se na Zaroffovu okladu s Rainsfordom. Ako Rainsford može preživjeti na svom otoku tri dana dok se lovi, Zaroff će mu pomoći da napusti otok Ship Trap Island.


ČOVJEK protiv PRIRODE: Rainsford protiv prirode

Rainsford mora nekoliko puta nadvladati i preživjeti prirodu. Primjeri: on pada s broda i mora doći na obalu, a mora preživjeti u džungli tri dana.


ČOVJEK protiv SEBE: Rainsford protiv sebe

Na početku priče Rainsford izražava snažno divljenje lovu. Međutim, kad postane plijen, sport vidi iz drugog kuta i počinje mijenjati svoje poglede.


ČOVJEK protiv DRUŠTVA: Zaroff protiv društva

Zaroffov pogled na život i lov natjerao ga je na osamu na otoku Ship Trap. Nakon što mu je dosadilo loviti životinje, počeo je loviti ljude, "najopasniju divljač", koja je ilegalna i na nju se društvo mršti.



Kopiranje Aktivnosti*


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)


Upute za studente

Napravite ploču scenarija koja prikazuje najmanje tri oblika književnog sukoba u "Najopasnijoj igri".


  1. Utvrdite sukobe u "Najopasnijoj igri".
  2. Kategorizirajte svaki sukob kao karaktera naspram znakova, znakova prema samome sebi, karakteru protiv društva, karakteru prema prirodi ili karakteru prema tehnologiji .
  3. Ilustrirajte sukobe u ćelijama pomoću znakova iz priče.
  4. Napišite kratki opis sukoba ispod ćelije.
  5. Spremite i pošaljite zadatak.



Kopiranje Aktivnosti*



Kako usporediti likove prisutne u "Najopasnijoj igri"

1

Ispitajte Perspektive

Pomozite učenicima u ispitivanju različitih perspektiva likova prisutnih u priči. Učitelji mogu učenicima unaprijed dati neka pitanja za raspravu, a zatim učenici mogu raspravljati o tim pitanjima iz perspektive likova. Na primjer, pitanja poput Koje je značenje lova za likove?

2

Prepoznajte Sukobe

Zamolite učenike da ispitaju različite vrste sukoba prisutnih u priči. Učenici se mogu usredotočiti na unutarnje i vanjske sukobe za oba lika, na primjer, sukob između Rainsforda i Zaroffa ili unutarnje sukobe likova. Učenici mogu čak ispitati interakciju između glavnih likova radi boljeg razumijevanja.

3

Analizirajte Motive i Ciljeve

Razmotrite temeljne motivacije svakog lika. Kroz cijelu priču, što se nadaju postići, što se kloniti ili dobiti? Na primjer, dok Zaroffa prvenstveno pokreće uzbuđenje lova, Rainsforda uglavnom pokreće preživljavanje.

4

Povežite se sa Širim Temama

Razgovarajte o većim idejama ili lekcijama koje proizlaze iz interakcija i razvoja karaktera likova. Na primjer, narativ postavlja pitanja u vezi s moralom lova, suštinom čovječanstva, psihologijom i načinom razmišljanja. Učenici mogu odrediti kako svaki lik doprinosi temi i kako teme i likovi međusobno djeluju na razvoj radnje.

5

Sažmi i Razmisli

Zamolite učenike da napišu sinopsis svojih otkrića i istraživanja. Razgovarajte o tome što su naučili o interakcijama likova i kako one pridonose konačnom značenju priče. Potaknite učenike da razmišljaju o cjelokupnoj poruci priče i značenju iza postupaka likova.

Često Postavljana Pitanja o Unutarnjim i Vanjskim Sukobima u Najopasnijoj Igri

Kakve unutarnje borbe vode likovi u pripovijesti?

Glavni izvor unutarnjih previranja u "Najopasnijoj igri" je bitka Sangera Rainsforda s vlastitim moralom i instinktima za preživljavanje. Kako bi se spasio, prisiljen je razmisliti o ubojstvu Zaroffa. Jednom kada Rainsford i sam postane plijen, njegova perspektiva se mijenja i njegove unutarnje borbe rastu.

Koji je ključni vanjski sukob u priči?

Borba između Sangera Rainsforda i generala Zaroffa, i fizički i psihički, ključni je vanjski sukob priče. Njihova opasna igra lova i preživljavanja na otoku Ship-Trap u središtu je svega.

Koju ulogu igra vanjski sukob u okruženju?

Udaljena i opasna lokacija otoka Ship-Trap pojačava vanjski sukob. Nudi opasno okruženje u kojem Rainsford mora nadmudriti i nadmudriti protivnike pomoću lukavstva i sposobnosti preživljavanja.

Više Storyboard That Aktivnosti

Najopasnija Igra



Kopiranje Aktivnosti*