https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/najopasnija-igra

Najopasnija igra koju je Richard Connell

Obrazovni Planovi Rebecca Ray

Pronađite ovu zajedničku jezgru usklađene Vodič za učitelje i više se sviđa u našoj srednjoj školi ELA kategoriji!

Najvažniji Planovi Lekcije Igre Sažetak Najopasnijih Igara

Aktivnosti studenata za Najopasnija Igra uključuju:

"Najopasnija igra" je fascinantna kratka priča, puna mističnosti i neizvjesnosti. S pametnim tempom, priča gradi napetost i akciju dok lovac postaje lovljen!


Napravite Storyboard 

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)


Najopasnija Igra Plan lekcija, studentske aktivnosti i grafički organizatori

Dijagram Plana Sažetak Najopasnije Igre

Sažetak Najopasnije Igre
Sažetak Najopasnije Igre

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)




Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz romana. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.

Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u romanu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.



Primjer dijagram točke za "najopasniju igru"

Izlaganje

Postavljanje: Karibi more / brodski trap otok. Rainsford, veliki lovac na divljač, putuje u Amazonu brodom. Pada u more i nalazi se nasukan na otoku trapova.


Glavni poticajni sukob

Na otoku, Rainsford nalazi veliki dom gdje živi Ivan, sluga i general Zaroff, ruski aristokrata. Uključuju Rainsford. Međutim, uskoro to uči da otiđe, mora pobijediti u igri gdje je plijen! Opća Zaroffova "najopasnija igra" lovi ljude.


Podizanje akcije

Rainsford mora preživjeti tri dana. Postavlja tri zamke za nadmudrivanje generalu, Ivanu i njegovim krvoločnim psima.


Vrhunac

Korniran, Rainsford skokne s litice, u more. Preživio je jesen i čeka Zaroffa u svojoj kući.


Pada djelovanje

Rainsford zasjenjuje Zaroffa i muškarca. Vjerojatno, Zaroff je ubijen i hranjen hranama.


rezolucija

Priča završava s Rainsford rekavši da nikada nije spavao više čvrsto u svom životu.


(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)


Upute za studente

Izradite dijagram vizualne grafikon "Najopasnija igra".


  1. Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
  2. Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
  3. Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.



Predložak Outline Predložak Storyboard
Predložak Outline Predložak Storyboard

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)


(Izmijenite ovu osnovnu rubriku tako što ćete kliknuti vezu u nastavku. Također možete izraditi vlastiti u Quick Rubric.)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Vizualni rječnik s "najopasnijim igrama"

Najopasniji Igraći Rječnik
Najopasniji Igraći Rječnik

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)




Još jedan odličan način za angažiranje vaših učenika je s storyboards koji koriste vokabular iz "najopasnijih igra". Evo nekoliko riječi koje se obično poučavaju kratkom pričom i primjer vizualnog vokabulara.


Rječnik "Najopasnija igra"

  • opipljiv
  • debakl
  • naivna
  • vlažan
  • opipljiv
  • tvrdoglavo
  • vitalnost
  • rastrgnuti
  • kanibal
  • žarki
  • savladati
  • skrupula
  • groteskan
  • nečujan

U tablici vokabulara, učenici mogu birati između dolaska s njihovim korištenjem riječne riječi, pronalaženja konkretnog primjera iz teksta ili prikazivanja definicije bez riječi.

(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)


Upute za studente

Pokažite svoje razumijevanje riječnih riječi u "Najopasnijoj igri" stvaranjem vizualizacije.


  1. Odaberite tri riječi iz priče i upišite ih u naslovne okvire.
  2. Pronađite definiciju u tiskanom ili online rječniku.
  3. Napišite rečenicu koja koristi riječ rječnika.
  4. Ilustrirajte značenje riječi u ćeliji pomoću kombinacije prizora, znakova i stavki.
    • Umjesto toga, upotrijebite Fotografije Photos for Class da biste pomoću trake za pretraživanje prikazali značenje riječi.
  5. Spremite i pošaljite svoj storyboard.



Predložak Rječnika Skupa
Predložak Rječnika Skupa

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)


(Izmijenite ovu osnovnu rubriku tako što ćete kliknuti vezu u nastavku. Također možete izraditi vlastiti u Quick Rubric.)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Unutarnji i Vanjski Sukobi

Književni Sukob Najopasnijih Igara
Književni Sukob Najopasnijih Igara

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)




Književni sukobi često se podučavaju tijekom ELA jedinica. Izgradnja na prethodnom znanju kako bi se postigla stupanj majstorstva s našim studentima je važna. Odličan način da se usredotočite na različite vrste književnog sukoba je kroz storyboarding. Budući da učenici odabiru primjer svakog književnog sukoba i prikazuju ga pomoću kreatora scenarija, sjajan je način jačanja lekcije!

U ovoj priči, glavni sukobi proizlaze iz prakse generalnog Zaroffa u lovu na ljudska bića.


Primjeri književnog sukoba iz "najopasnije igre"

MAN protiv MAN: Rainsford vs. Zaroff

Većina sukoba oko Zaroffove oklade s Rainsfordom. Ako Rainsford može preživjeti na svom otoku tri dana dok ga je lovio, Zaroff mu pomaže da napusti Ship Trap Island.


MAN vs NATURE: Rainsford vs. Priroda

Rainsford mora nadvladati i preživjeti prirodu nekoliko puta. Primjeri: on pada s broda i mora ga na kopnu, a on mora preživjeti u džunglu tri dana.


MAN protiv SAMO: Rainsford vs sebe

Na početku priče, Rainsford izražava intenzivan divljenje za lov. Međutim, jednom kada postane plijen, vidi sport iz drugačijeg kuta i počinje mijenjati svoje stavove.


MAN vs SOCIETY: Zaroff vs društvo

Zaroffovo stajalište o životu i lovu prisililo ga je na osamu na otoku Brod Trap. Nakon što je postao dosadan lovačkim životinjama, počeo je loviti ljude, "najopasniju igru", koja je ilegalna i namrštena od strane društva.


(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)


Upute za studente

Napravite ploču scenarija koja prikazuje najmanje tri oblika književnog sukoba u "Najopasnijoj igri".


  1. Utvrdite sukobe u "Najopasnijoj igri".
  2. Kategorizirajte svaki sukob kao karaktera naspram znakova, znakova prema samome sebi, karakteru protiv društva, karakteru prema prirodi ili karakteru prema tehnologiji .
  3. Ilustrirajte sukobe u ćelijama pomoću znakova iz priče.
  4. Napišite kratki opis sukoba ispod ćelije.
  5. Spremite i pošaljite zadatak.



Predložak Književnog Sukoba
Predložak Književnog Sukoba

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)


(Izmijenite ovu osnovnu rubriku tako što ćete kliknuti vezu u nastavku. Također možete izraditi vlastiti u Quick Rubric.)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Brzo "Najopasnija igra" Sažetak

Sanger Rainsford, veliki lovac za divljač, na putu je do Amazone brodom, u pratnji svog prijatelja Whitneyja. Dvojica muškaraca razgovaraju o svojim planovima za lovom velike igre, ali, usred noći, Rainsford pada s broda. Pliva do obližnjeg otoka Brodske trap, mjesta za znanje jedra i praznovjerje. Pronalazi svoj put do prilično velikog "dvorca", gdje ga drži prilično velik čovjek po imenu Ivan. Uskoro vlasnik kuće, general Zaroff, odmah prepoznaje Rainsford kao poznati lovac i pozdravlja ga. Zaroff tvrdi da je sam lovac, i kaže Rainsfordu da je pronašao novu radost: najopasnija igra za lov na ovom otoku: ljudi. General daje Rainsfordu ultimatum: igrati igru ​​ili umrijeti. Ako je Rainsford mogao napraviti tri dana, Zaroff mu dopušta slobodu.

Tri dana i dvije noći Rainsford uspijeva nadmudriti Zaroff, postavljajući razrađene zamke za odgađanje lovca. Konačno, Zaroff čini se da ga je u kutu bez bijega, pa je Rainsford prisiljen skočiti od litice u more. Zaroff se vraća kući, gdje je iznenadio Rainsford. Te noći Rainford kaže da nikada nije imao bolji san u Zaroffovu krevetu!


Osnovna pitanja za "najopasniju igru"

  1. Kako autor može stvoriti neizvjesnost?
  2. Koje su vaše osobne stavove o lovu? Misliš li da životinje znaju da se lovaju?
  3. Što znači "opstanak najjačih"?


Napravite Storyboard 

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Pomoć Storyboard That!

Tražite Više?

Pogledajte ostatak vodiča za učitelje i planove lekcija!


Prikaži sve resurse za učitelje


Naši Plakati na ZazzleuNaše Lekcije o Učiteljima Plaćaju Učitelje



Clever Logotip Logotip Google Učionice Student Privacy Pledge signatory
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/najopasnija-igra
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
Pokreni Moju Besplatnu Probnu Verziju
Istražite Naše Članke i Primjere

Isprobajte Naše Druge web Stranice!

Photos for Class - Traži školske sigurne, Creative Commons fotografije! ( Čak citira i za vas! )
Quick Rubric - Quick Rubric i dijeliti Velika potražnja rubrika!
Želite li drugi jezik?

•   (English) The Most Dangerous Game   •   (Español) El Juego más Peligroso   •   (Français) Le jeu le Plus Dangereux   •   (Deutsch) Das Gefährlichste Spiel   •   (Italiana) La Pericolosa Partita   •   (Nederlands) The Most Dangerous Game   •   (Português) O Jogo Mais Perigoso   •   (עברית) המשחק המסוכן ביותר   •   (العَرَبِيَّة) اللعبة الأكثر خطورة   •   (हिन्दी) सबसे खतरनाक खेल   •   (ру́сский язы́к) Самая Опасная Игра   •   (Dansk) Den Farligste Spil   •   (Svenska) De Farligaste Game   •   (Suomi) Vaarallisin Peli   •   (Norsk) The Most Dangerous Game   •   (Türkçe) En Tehlikeli Oyun   •   (Polski) Najgroźniejsza gra   •   (Româna) Jocul Cel mai Periculos   •   (Ceština) The Most Dangerous Game   •   (Slovenský) Najbezpečnejšia hra   •   (Magyar) A Legveszélyesebb Játék   •   (Hrvatski) Najopasnija Igra   •   (български) Най - Опасната Игра   •   (Lietuvos) Labiausiai Pavojingas Žaidimas   •   (Slovenščina) Najbolj Nevarno Igre   •   (Latvijas) Visbīstamākais Spēles   •   (eesti) Kõige Ohtlikum Mäng