A Westing játék témák, szimbólumok és motívumok

Ez Storyboard That a tevékenység a tanár részéről útmutató A Westing Játék




Tevékenység Másolása*


Tevékenység Áttekintése

Témák, szimbólumok és motívumok életre kelnek, amikor használja a storyboard. Ebben a feladatban a diákok azonosítani témák és szimbólumok a regény, és segítik a választást, és részleteket a szövegben.


A Westing játék témák keresni, és beszéljétek

Barátság

Az igazi cél a Westing játék nem az örökség, de a kapcsolatok, hogy a játék hoz létre és erősíti. Westing tűnik, hogy válasszon a párokat, hogy hozza ki a legjobbat egymást. Denton hozza Chris orvosi támogatás, Flora és teknős nyújtanak egymásnak nagy szükség van a szeretet, Grace segít James tenni étterem sikeres, és Jake segít Sunny beszélnek angolul, és állítsa be, hogy az élet America.The többi örökösök élvezni hasonló előnyöket. A végén, a legtöbb az örökösök nem kapnak milliókat Westing, de nem épít az élethosszig tartó barátságok.


A megbocsátás és célzat

Ifjabb éveiben, Sam Westing tett egy csomó hibát: beszélt barátságtalanul az ő szolgáinak, ellopta James Hoo találmánya, és elindult a lánya öngyilkosság. Az ő akarata, és megpróbálja kijavítani ezeket a hibákat, és visszatér a boldogság az emberek azt érinti. Ő ad nekik izgalom, a remény és a barátság, továbbá a 5000 $, és egy részét a Sunset Towers.


A Westing játék jelképek, motívumok

Hazaszeretet

Sam Westing jó érzés hazafiság Amerikába. Visel a ruha Uncle Sam koporsójában használ nyomokat „America the Beautiful”, és elindul tűzijáték július negyedikén. Ez azzal a nyilvánvaló hazaszeretet révén beleillik a többi karakter. A lakosok Sunset Towers jönnek számos különböző pénzügyi és etnikai háttérrel. A barátságuk képviseli olvasztótégelye Amerika bevándorló nemzet.


Sakk

Sam Westing szeretete sakk szőtt az egész történetet. Megtudjuk, hogy szokott játszani bíró Ford évvel ezelőtt, és azt verte a feláldozva a királynő. Bizonyos értelemben a „Westing játék”, mint egy hatalmas sakkjátszma. A végén, Crow (Westing királynője) feláldozzuk, hogy elvonja a lényeg a játék. A sakk kapcsolat vezetünk be, ha Westing tanítja teknős, aki később tanít Alice.


Sydelle a Crutches

Az elején a történet, Sydelle Pulaski nincs szüksége mankó. Azonban ő használ élénk színekkel díszített mankók és hazudja kár felhívni magára a figyelmet, és nyerj szimpátia. A mankó szimbóluma az ő bizonytalanság és gyengeség. Sok más karakterek saját mankót, hogy mögé: Turtle az ő fonat, Angela is csinos arc, Grace Angela, Mr. Hoo féle élelmiszer, Theo van Chris, stb



Tevékenység Másolása*


Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)


Student utasítások

Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő téma a Westing játék. Eseteket illusztrálnak minden témát, és írj egy rövid leírást az alábbiakban minden cellában.


  1. Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
  2. Határozza meg a téma (k): The Game Westing kíván venni, és cserélje ki a „1. téma” szöveget.
  3. Készítsen egy képet példát, amely ezt a témát.
  4. Írja le részletesen az egyes példákat.



Tevékenység Másolása*



További Storyboard That Tevékenységek

A Westing Játék



Tevékenység Másolása*