Mind a diagramdiagram, mind az irodalmi konfliktusok típusaihoz kapcsolódóan a Hős utazása ismétlődő lépcsőfokok, amelyeket sok hős áthalad a történetek során. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író és előadó, ezt a ciklust a világ különböző időszakaiból és régióiból származó számos mítosz és történet kutatása után áttekintette. Megállapította, hogy mindannyian közös alapelvek. Ez megteremtette a Hero's Journey-t, más néven Monomyth-t . A legalapvetőbb változat 12 lépésből áll, míg a részletesebb változatok akár 17.
Miután bevezette a diákokat a Hős utazásába, be tudják mutatni, hogyan illeszkedik Beowulf ehhez a struktúrához. A diákok úgy dönthetnek, hogy minden egyes lépést elolvasnak, vagy várják, amíg befejezték a történetet, hogy a monomit struktúrát alkalmazzák a történetre. Egy storyboard segítségével könnyen ábrázolhatja a szerkezetet, példákkal együtt!
A sablon és a tevékenység a diákok igényei alapján állítható be vagy testre szabható. A megadott sablon minden egyes cella a lépés nevével van megjelölve, de további információkat is hozzáadhat, például a jelenetek listáját, egy befejezett cellát vagy konkrét példákat.
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Tanulói utasítások
Használd Beowulf történetét, és térképezd fel a Hős utazása narratív szerkezetére.
A tanárok először a Monomítoszok vagy a Hős utazása fogalmát ismertethetik meg a diákokkal. Arra is kérhetik a tanulókat, hogy saját idejükben végezzenek kutatást, és vitassák meg eredményeiket az osztállyal.
Egy adott vers elolvasása és megbeszélése után a tanárok bemutathatják a Monomítoszok különböző szakaszait a tanulóknak, és megkérhetik őket, hogy azonosítsák ezeket a szakaszokat a versen belül.
Kérd meg a tanulókat, hogy kifejező és élénk nyelvezettel írják le a hős utazását és kalandját. Az ilyen nyelvezet használatával közvetíthetik az utazás fizikai és érzelmi vonatkozásait, és perspektívákat is használhatnak.
Győződjön meg arról, hogy a Hős utazásának szakaszai megfelelnek a költészetben kifejezni kívánt témáknak.
Ösztönözze a tanulókat, hogy minden szakaszban grafikát és látványelemeket használjanak a jobb megértés érdekében. Ez érdekes tevékenység lehet a diákok számára, mivel más módon élhetik meg a hőssel való utazást.
A "Beowulf" mentorfigurája olyan figurákban figyelhető meg, mint Hrothgar, a hozzáértő és tapasztalt uralkodó, aki tanácsot ad Beowulfnak a harcai során.
Amikor Beowulf elhagyja szülőföldjét, Geatlandját, és belép a dánok területére, válaszul Hrothgar segélykiáltására, ez a küszöb átlépése történik meg "Beowulfban".
Beowulf megpróbáltatásai közé tartoznak a Grendellel, Grendel anyjával és a sárkánnyal vívott csaták. Ezek a nehézségek próbára teszik lelkierejét, szívósságát és eltökéltségét.
Grendel karja, Grendel anyja feje és a sárkány gazdagsága azok a nyeremények, amelyeket Beowulf minden egyes csatája megnyerése után kap. Ezek a díjak az ő sikereit és eredményeit jelölik.
A „Beowulf” jelenete úgy tekinthető, mint Beowulf csatája a sárkánnyal, amely a végső próbát és a harcos eredethez való visszatérést jelenti.
Beowulf legyőzi a sárkányt, de végül elmúlik a sebeiből. Végül a Geatlandba való visszatérése után hagyatékát tisztelik a sárkány gazdagságával és vitéz tetteinek ismeretével.