További kép
Enciklopédiák
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/wringer-jerry-spinelli

Jerry Spinelli Wringer Összefoglaló és Tevékenységek

A Wringer egy Newbery Honor-díjas könyv, amelyet 1997-ben írt a szeretett és termékeny középfokú író, Jerry Spinelli. Ez egy Palmer LaRue nevű fiatal fiú egyedi és lenyűgöző története, aki rettegett attól a naptól, amikor betölti a 10. életévét. Városában 10 évesek kapnak „csavaró” állást. a város éves családi fesztiválja, a Galambnap, ahol 5000 galambot engednek ki a ládákból és lövik le az éleslövő díjért folyó versenyben.
Spinelli egy igazi Labor Day forgatás után alakítja a fesztivált, amelyet 1933-tól 1998-ig minden évben a pennsylvaniai Heginsben tartottak. A "csavarozók" körbe-körbe szaladgálnak a pályán, és kicsavarják a galambok nyakát, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy meghaltak, és "kiszabadítsák őket a saját életükből". nyomorúság" – ez a fogalom Palmer nagyon zavarosnak találja. A történet Palmer útját követi a félelemtől és az elfogadás iránti vágytól vezérelt élettől egészen addig, ahol önbizalmat nyer, hogy kiálljon amellett, amit hisz. Storyboard That 's Wringer tevékenységei biztosan sikert aratnak minden korosztály számára!

Tanulói tevékenységek a következőhöz: Wringer



Alapvető kérdések Wringer számára, Jerry Spinelli

  1. Kik a főszereplők, és milyen kihívásokkal kell szembenézniük?
  2. Milyen szimbólumok és motívumok jelennek meg a regényben? Hogyan segít a szimbolika jobban megérteni a karaktereket és motivációikat?
  3. Milyen témák szerepelnek a regényben?
  4. Mi az a kortárs nyomás? Hogyan kapcsolódik ez a regény a társak nyomásához?
  5. Milyen üzeneteket, tanulságokat vagy erkölcsöket próbál átadni a szerző az olvasónak?
  6. Hogyan befolyásolják az ember értékei és meggyőződései a döntéseiket? Nehéz hűnek maradni értékeihez és hiedelmeihez? Miért vagy miért nem?

Wringer Jerry Spinelli könyvösszefoglalója

A pennsylvaniai Waymer kisváros tele van hagyományokkal, amelyek közül néhánynak nincs értelme a fiatal Palmer LaRue számára. A történet elején találkozunk Palmerrel, amint 9 éves lesz. Nagyon izgatott, hogy a környékbeli banda végre hajlandó beavatni őt, ami magában foglalja a szemetet ajándékokért és egy új becenevet: "Snots". Ha születésnapod van Waymerben, az azt is jelenti, hogy "kezelést" kapsz egy idősebb fiútól, Farquartól, ami azt jelenti, hogy minden éves korod után ütéseket ad a karodba, plusz ütéseket a sírásért. Palmer mindezeket az átmeneti szertartásokat nyugodtan veszi, mert annyira vágyik arra, hogy a banda tagja legyen. Egy "Beans" (igazi nevén Arthur) fiú vezeti, és benne van "Mutto" (Billy) és "Henry" (George). Beansnek rossz a sorozata, és szívesen zaklat másokat, különösen Palmer szomszédját és egykori barátját, Dorothy Gruzikot. Palmer enged a társaik nyomásának, és belemegy a banda kegyetlen bohóckodásába.

A rosszindulatú Beanst különösen izgatja, hogy betölti a 10. életévét, és "csavaróvá" válik, amitől Palmer egész életében rettegett, amióta 4 évesen meglátta első Family Fest Day-jét. A Family Fest több évtizedes hagyomány, ahol a város összejön étkezésre, szórakozásra és ünnepségekre, beleértve a galambhajtást. 5000 galambot befognak ládákba, és egyszerre néhányat elengednek, hogy a lövészek lelőjék őket. A verseny győztese megkapja az áhított Sharpshooter Award-ot. Palmer apja 1989-ben elnyerte a Sharpshooter Awardot, és ez büszkén ül a kandallójukon. Palmer megtudja, hogy a "facsaróknak" az a különleges feladatuk, hogy kicsavarják az elejtett galambok nyakát, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy meghaltak, és "kiszabadítsák őket nyomorúságukból". Az ifjú Palmer azokkal a hozzáállásokkal és szokásokkal küszködik, amelyekkel szembesül. Nem érti azt a vidámságot, amit a banda érez, amikor egy napon kicsavarókká válik. Undorítónak tartja az ötletet. Ennek ellenére minden félelmét és érzését mélyen magában rejti.

Egy napon nagy probléma adódik, amikor egy galamb landol Palmer ablakpárkányán. A vad madár belép Palmer szobájába, és otthon érzi magát. Palmer szekrényében tanyázik, eszi a rágcsálnivalókat, amelyeket Palmer kínál, és még a fülét is megharapja. Palmer elnevezte titkos kedvencét Nippernek. Palmer tudja, hogy a városában rossz ötlet galambot tartani egy kisállatnak. Könyveket lop a könyvtárból, hogy mindent megtudjon a galambokról, de nem mer senkinek sem mesélni Nipperről. Kutatásai során Palmer megtudja, hogy a galambok lenyűgöző és gyönyörű lények. Nipper szeretett háziállattá és barátjává válik, Palmer pedig hevesen védi őt. Palmer tudja, hogy Nipper nagy veszélyben lenne, ha a banda, különösen Beans, valaha is tudomást szerezne róla. Az egyetlen személy, akiben Palmer megbízhat Nipperrel kapcsolatban, Dorothy Gruzik.

Palmer követte a banda Dorothy elleni zaklatását. Tudja azonban, hogy ő az egyetlen, aki megértené Nipper iránti szerelmét és a galambnapi fesztivállal kapcsolatos ellentmondásos érzéseit. Palmer bocsánatot kér Dorothytól, amiért bánt vele, és bevallja, hogy van egy titkos házi galambja. Dorothy igaz barát, elfogadja és támogatja Palmert. Ő is az erőszakmentesség és a galambhajtás elleni szószólója. Arra biztatja Palmert, hogy álljon ki amellett, amiben hisz. Azt mondja, ha nem akar csavargó lenni, "akkor ne". Palmernek könnyebb mondani, mint megtenni. Palmer azonban olyan dolgokat tesz Nipper védelmében, amiről korábban álmában sem mert volna. Hazudik a bandának, hogy ne lógjon velük. Palmer még úgy is tesz, mintha a földre köpne az órán, hogy a tanára inkább egy hétig maradjon iskola után, nehogy szembenézzen a bandával.

Nipper azonban nem maradhat örökké titok. A banda rájön, hogy Palmernek van egy házi galambja, és Palmer kétségbeesetten fél attól, hogy Beans jön és megöli. Dorothy családi nyaralásra indul a tengerpartra, és Palmer megkéri, hogy vigye el Nippert és engedje szabadon a tengerparton. Palmert nagyon megviseli, hogy elveszíti szeretett kedvencét, de úgy érzi, meg kell tennie, hogy megvédje. Elérkezik a rettegett Galambnap, és Palmer megkérdezi Dorothyt, hol engedte el Nippert. Amikor azt mondja, hogy a vasúti sínek mellett tette, Palmer megdöbben! Pontosan ez az a hely, ahol az emberek befogják és rekeszbe rakják a galambokat a forgatáshoz! Palmernek el kell döntenie, hogy csendben marad és megvédi magát, vagy szembeszáll a hagyományokkal és megmenti Nippert!

Palmer a lőtérre rohan, és átkutatja a ládákat Nipper után. Végre látja, hogy a madarat elengedik, és kilövik az égből a levegőbe! Nipper a mezőre esik. Palmer rohan, hogy megmentse barátját a sokkoló tömegtől. Felkapja Nippert a karjába, és a veszélyt figyelmen kívül hagyva biztonságos helyre viszi a mezőn. A tömeg ámulattal néz, néhányan érdeklődve. Palmer végre legyőzte a félelmeit, és ezzel megmentette Nipper életét. Bippernek megsérült a szárnya, de túlélte. Ahogy Palmer lesétált a pályáról Nipperrel a karjában, egy másik gyerek kinyújtotta a kezét, hogy megsimogassa a sebesült madarat, és megkérdezte az apját, kaphat-e egyet. A történet a Waymer újságban a Galambnapról szóló cikkel zárul, amely szerint ez egy sikeres esemény volt, amely 34 000 dollárt gyűjtött össze a nyilvános park számára. Azt is megemlíti, hogy volt egy váratlan epizód, amikor egy szerencsés galambot megmentett egy "vakmerõ legény".


Az igazi történet Wringer mögött

Wringer története néhány diák számára távolinak tűnhet. Azonban egy igazi fesztiválon alapul, amelyet a pennsylvaniai Heginsben tartottak minden munkanapi hétvégéjén 1933-tól kezdődően. Körülbelül 200 lövész felváltva lőtt galambok ezreit, amelyeket kiengedtek a csapdákból a város központi parkjában. Fiatal fiúk is részt vettek, mint "csapdás fiúk", akik segítenek kiszabadítani a madarakat a csapdáikból, és összegyűjtik az elhullott madarakat. A "csapdázófiúk" a megsebesült madarakat is megölnék, ahogy a történet magyarázza, úgy, hogy "kicsavarják" a nyakukat vagy rájuk taposnak. Az 1980-as években az állatjóléti csoportok tiltakozni kezdtek az éves esemény ellen, és végül 1998-ban véget ért. A galambhajtások azonban még mindig előfordulnak az Egyesült Államok egyes részein. Tudjon meg többet a Pennsylvania Pigeon hajtásairól. Felolvasás után a tanulók megbeszélhetik, hogy szerintük a galambhajtást és az állatkínzás egyéb formáit törvényen kívül kell-e tiltani.


A szerzőről

Jerry Spinelli több mint 40 gyermek- és fiatal felnőttkönyv szeretett amerikai szerzője. A Wringer (1997) mellett számos díjnyertes regénye a következő: Mágus Mágus (1990), Csillaglány (2000), Vesztes (2002) és Tejfű (2003).

Jerry Spinelli 1941. február 1-jén született Norristown Pennsylvaniában, és elmondta, hogy gyerekként cowboyként vagy baseball-játékosként szeretett volna felnőni. A gimnáziumban azonban írt egy verset, ami megjelent a helyi újságjában, és utána rákapott az írásra!

Spinelli a pennsylvaniai Gettysburg College-ba ment angol szakra, és az iskola lapjának dolgozott. Első munkája egy folyóirat szerkesztője volt, szabadidejében pedig regényírással próbálkozott. Azonban Spinelli egyetlen felnőttnek szóló regényét sem adták ki, és csak akkor érte el a nagy áttörést 1982-ben, amikor az Űrállomás hetedik osztályával kezdett el egy gyerek szemszögéből írni. Azóta 1998-ban és 1991-ben elnyerte a tekintélyes John Newbery-érmet, valamint számos más díjat számos munkájával. A Maniac Magee -ből és a Stargirl -ből még filmeket is készítettek!

Amellett, hogy író, Spinelli 6 gyermek és 16 unoka édesapja! A pennsylvaniai Phoenixville-ben él feleségével, Eileen Spinellivel, aki szintén gyerekkönyv-író.


Párban vagy csoportban használható vitakérdések

Ezeket a kérdéseket fel lehet használni olvasás közben, vagy a regény befejezésekor. Bár az a legjobb, ha a tanulók megbeszélik az olvasottakat, ezekre a kérdésekre egyénileg is meg lehet válaszolni egy olvasófüzetben. Mindig nagy öröm hallani a diákok eltérő véleményét, pedig ugyanazt a regényt olvassák!


  1. A könyv elejétől fogva úgy tűnik, Palmer különbözik társaitól és a körülötte lévőktől. Szerinted mitől más Palmer?
  2. Hogyan változik Palmer a történet során?
  3. Mit ábrázolhatnak a galambok a könyvben?
  4. Miért retteg Palmer a 10. születésnapjától?
  5. Miért érzi úgy Palmer, hogy nincs más választása, mint hogy Wringer legyen?
  6. Miért keresik a fiúk Farquar születésnapi "kezelését"?
  7. Van olyan hagyomány vagy átmenet rítusa az életedben, amit átéltél? Élvezted, vagy féltél tőle? Miért?
  8. Szerinted Palmer miért utasítja vissza Dorothy javaslatát, hogy mondja el a világnak, hogy Palmer nem akar Wringer lenni?
  9. Miért gondolod, hogy Palmer érzékenyebb, mint a banda többi gyereke?
  10. Miért megy Palmer a bandához, amikor zaklatják egykori barátját, Dorothyt?
  11. Szerinted miért szereti a banda zaklatni Dorothyt?
  12. Miért nem vág vissza Dorothy a bandának?
  13. Ha Dorothy helyzetében lennél, mit tennél?
  14. Mit tanul meg Palmer és hogyan változik meg, miután "örökbe fogadta" Nippert?
  15. 1998-ban ért véget a Galambhajtás fesztivál, amely ennek a könyvnek az inspirációja. Ön szerint meg kell tartani ezt a fesztivált? Miért vagy miért nem?

Ötletek az olvasás utáni tevékenységekhez

Storyboard That egy kiváló eszköz a diákok számára, hogy szórakoztató és lebilincselő projekteket hozzanak létre, amelyek a regény befejezése után tetőzik. Az előre elkészített tevékenységeinken kívül itt van néhány ötlet, amelyet a tanárok személyre szabhatnak és a diákokhoz rendelhetnek, hogy az egyes tanulókban, párokban vagy kis csoportokban kreativitást váltsanak ki egy végső projekthez. Több ilyen ötlet is tartalmaz Storyboard That sablonokat, amelyek kinyomtathatók vagy a tanári műszerfalra másolhatók, és digitálisan hozzárendelhetők. Minden végleges projekt kinyomtatható, bemutatható diavetítésként, vagy extra kihívásként animált GIF-ként!


  1. Csoportok számára: Válasszon egy jelenetet a történetből, és írjon egy rövid darabot, hogy újrajátssza az osztályt. A jelenetek megtervezéséhez használja a hagyományos storyboard-elrendezést. Hozzáadhat szöveget a storyboardokhoz, vagy egyszerűen használhatja a cellákat a játék egyes jeleneteinek megjelenítéséhez.
  2. Az idővonal-elrendezés használatával mesélje el újra a történetet időrendi sorrendben. Az idővonal-elrendezésünk lehetőséget ad az év, hónap, nap és akár óra felvételére is! Dönthet úgy is, hogy ezeket teljesen elhagyja.
  3. Válasszon egy beállítást a történetből, és készítsen térképet a beállításról a kis poszter vagy munkalap elrendezésével. Használjon szabad formátumú vagy más szövegmezőket kulcs beillesztéséhez, vagy címkézze fel a térkép különböző részeit.
  4. A Storyboard That társasjáték-sablonjainak egyikével készíts a könyv alapján egy játékot osztálytársaid számára!
  5. Csoportok számára: Ossza meg a könyv fejezeteit a csoport tagjai között. A csoport minden tagja készít egy storyboardot a hozzárendelt fejezetéhez. Ez történhet együttműködési projektként, vagy külön-külön hosszabb regények esetén.
  6. A munkalap-elrendezés és a Storyboard That munkalapelemeinek használatával hozzon létre tesztet vagy kvízt az osztály többi tanulója számára. Létrehozhat mindenféle kérdést, például feleletválasztós, rövid választ és akár egyezést is! Ha végzett, mindenképpen készítsen válaszbillentyűt.
  7. A Storyboard That életrajzi posztersablonjainak egyikével készítsen plakátot az Ön által választott karakterről. Feltétlenül tüntessen fel olyan fontos életrajzi jellemzőket, mint például: születési hely és dátum, családi élet, teljesítmények stb.
  8. Válassz egy fejezetet a regényből, és készíts egy storyboardot, amely egy másik szereplő szemszögéből mutatja be azt a fejezetet. Extra kihíváshoz használja a T-diagram elrendezést, hogy az eredeti nézőpontot egy másik karakter nézőpontjával hasonlítsa össze!
  9. Hozzon létre egy könyves kabátot a regényből a Storyboard That egyik könyvkabátsablonjával . Használja a Storyboard That művészetet a borító elkészítéséhez, és írjon összefoglalót a történetről a hátoldalra, akárcsak a valódi könyveknél!
  10. A Storyboard That közösségimédia-sablonjai közül kiindulási pontként hozzon létre közösségi oldalt a regény egy vagy több szereplőjének. Az oldal létrehozásakor feltétlenül gondolja át, hogyan gondolkodik a karakter.
  11. Hozz létre egy albumoldalt, amelyet a regény egyik szereplője készített. Storyboard That rengeteg előre elkészített sablont tartalmaz, amelyeket felhasználhatsz úgy, ahogy vannak, vagy módosíthatod, hogy illeszkedjen a karaktered személyiségéhez! Tekintse meg scrapbook sablonjainkat még ma!


Miért használja Storyboard That?

Storyboard That a tökéletes eszköz új óratervek és tevékenységek elkészítéséhez, mert nagyon könnyen használható és rendkívül sokoldalú. A Storyboard That segítségével sokféle forgatókönyvet készíthet, például a történetet a főszereplő szemszögéből, vagy bármely más karakter szemszögéből.

A Storyboard That segítségével összefoglalót is készíthet a könyvről, filmplakátot, illetve témákat és eseményeket elemezhet. Ráadásul a nyomtatható munkalapjaink megkönnyítik a szórakozás offline kezelését.


Miért a Storyboarding a legjobb tanítási módszer?

A Storyboarding hihetetlenül hatékony eszköz az oktatók számára, mert segít a tanulóknak mélyen, értelmesen feldolgozni és megérteni az információkat. Amikor a tanulók storyboardot készítenek, aktívan részt vesznek a tanulási folyamatban, és kapcsolatot tudnak teremteni a szöveg és saját életük között.

A storyboardok a magasabb szintű gondolkodást is elősegítik, mivel arra ösztönzik a tanulókat, hogy szintetizálják az információkat, és kritikusan gondolják át az olvasottakat. Végül a storyboardok nagyszerű módja annak, hogy felmérjük a tanulók megértését, mivel vizuálisan ábrázolják a tanulók tanulását.



A Fényképek Forrásmegjelölések
  • • johnthan • Engedély Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Az Összes Tanári Forrás Megtekintése
*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/wringer-jerry-spinelli
© 2022 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában